太吾村养成附属设定猜想
太吾绘卷吧
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level 12
谋士谋人 楼主
首先,以目前太吾村建筑来看,是存在开局运营侧重点的,那么以此为基础展开以下讨论:
矛盾点:【侵袭】
侵袭的存在大大降低了前期运营的可能,也为大多数人感到这是读书模拟器埋下基础。
整改建议:(不改变侵袭难度及方式的情况下)
1、剑冢不出,门派不开,但大世界照常旅行,把开驿站放在剑冢出现之前。
【状态描述】:此时门派不认太吾,无法自由学武和技艺,私人也不可以,但可以接取一部分门派任务,指点、偷抢骗不限制;另外主城商会不对太吾开放,正常商人可以。
2、太吾可以花钱或是其他方式找保镖打退侵袭。
物料来源:镇、城、门派任务
镇:给予资源
城:给材料、工具
门派:技艺相关、给专项技艺同道等

不同门派各有特色,比如:
空桑:给高等药材,草药资源点的增长或扩张概率增加等
铸剑:装备相关资源,精致材料、可选类型且可选词条的武器装备等
资源利用和太吾村养成:
1、用对应材料“养地”,不用采集也能触发天材地宝;
2、消耗大量食物、木材等资源提升安定值或人口;3、消耗大量金钱和威望提升文化值上限和人口。
2023年12月27日 07点12分 1
level 12
谋士谋人 楼主
以此为基础,有些门派的恩义功能就要改掉,这里点名批评铸剑和伏龙坛,包括金刚宗和狮相门
2023年12月27日 07点12分 2
level 9
侵袭来了就接呗,讨论的全必死难度?[疑问]改的内容感觉也不行
2023年12月27日 09点12分 3
肯定按3年侵袭来算的,因为太吾村的建筑设计里就能看出开局运营的地方,不同的地区和门派有不同的开局路线。 我提的建议是让开局有不同玩法,也能把镇、城、门派利用起来,并且初步达到一个资源循环,把一些冗余的东西利用起来。
2023年12月27日 09点12分
至于为什么限制侵袭,是因为过了侵袭后,也没必要有什么开局思路了,我说的是通过镇、城、门派任务来达成的养成系统。
2023年12月27日 09点12分
额 其实也不是没有必要,我就想的是让养田玩法更鲜明一点,比如“学武救不了太吾世界”[吐舌]
2023年12月27日 09点12分
@谋士谋人 种田肯定要种啊,开局就得种,不把减历练消耗和加突破几率的建筑点出来咋练功
2023年12月27日 09点12分
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