感觉匹诺曹在以下几个方面今后有改进的空间
匹诺曹的谎言吧
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仅看楼主
level 12
H0109Hº 楼主
地图:虽说单拎出来看,每张地图都还做的不错。但是这游戏整个流程是一条线杵到底,完全没有别的地图的分支啊,魂系三部曲都有可选择的探索顺序,体量最小的血源也多了张可选探索的该隐城。探索的自由度还需提高。另外一点是,这游戏的所有装备,护符,武器大多数放在箱子里,路上的光点基本都是些杂七杂八的小东西。我们都说不死人有趋光性,玩魂有的时候拼死了能抢到点好东西,玩匹诺曹是抢不到啥的了,但看着难受还必须抢[喷]资源配置方面单一了
敌人:基本上三大类,人偶,活尸,人类。分类较单一,单张地图基本就一类敌人。而且这游戏的怪物有个问题,它把小怪和精英的界限分的很开,小怪不必多说,精英基本上都得单独solo一下打出处决才能干掉。缺乏像魂3洛骑这种血量和实力适中,可以连续分配的中级敌人。而且这游戏跟血源一样,刷小怪掉不出啥有用的东西来。
剧情:本作支线有点像像血源,交互性比起魂3要少,奖励不咋样(不过倒是比只狼要好)有些剧情缺乏深度,某些人物感觉衬托感严重(比如雨果)。并且也一定程度上影响到了boss的设计,感觉匹诺曹在设计boss的时候突出了一个扭曲畸形下的疯狂。但是也别全都是这类的boss啊,能不能有点化身恶兆王格曼这种风格稍光明一点,打着很帅的boss呢[滑稽]人偶之王勉强及格,维克多就按拳击手设计感觉有些保守了不如荷莱露,拉克西娅和西蒙感觉都还不够格(西蒙是真tm太丑了)最终boss无名人偶,打起来感觉还行,但整体感觉一般般。首先是玛利亚的痕迹太重,其次是没有史诗与终结感,化身薪王五连,格曼大爆气,拉大缸三连锤都是有史诗感的招式,而且bgm都
典中典
。无名人偶虽说招式是认真做了,也挺花哨,但是上面说的没有。不过黑兔帮的风格我还是很喜欢的
装备:四个类型的装备针对性过强。立方体基本上全是给幽灵上buff的,导致我这种不叫人的从来就不用。还有那些个蟋蟀的乱七八糟的玩意真的会有人用吗。
总的来说,我给匹诺曹的评价还是非常正向的,尽管这游戏新手痕迹确实很重,但我对前景还是挺期待的[小乖]
2023年12月23日 10点12分 1
level 1
刚打完兔子帮,感觉确实挺好玩的[吐舌],玩的时候没有感觉啥明显的缺点,不过看楼主一说,我突然也觉得小怪的种类略少
2023年12月23日 16点12分 2
level 7
赞成。
2023年12月25日 10点12分 5
level 1
地图小结构优秀但是大的主线路线过于一本道这点确实有感觉。一周目玩到第一次打黑兔帮那个地图时就非常想吐槽“卧槽真就全程一本道一点分支都没有呗”,血源不止像LZ所说有该隐城这种可去可不去的隐藏地图,哪怕是主线的探索流程也是可以根据实际游戏需求调整的。比如打完神父进了红衣小教会之后,玩家立刻就可以在旧亚楠拿圣杯、亨维克停尸房拿符文工具、直接打白羊女解锁进度和DLC之间三选一,匹诺曹里我印象中是没有这种玩家可以随意安排推进顺序的地方的,就一张大图接着一张大图一条线
我把匹诺曹当血源代餐而不是魂代餐主要还是这游戏的武器花样够多够花哨,有血源里那种不同武器风格差异巨大而且很多武器都有拿出来耍几把的价值的感觉,黑魂的武器模板化太强,比较缺那种花里胡哨的体验。
2023年12月25日 10点12分 6
level 1
地图怎么说呢,每个人有每个人的看法吧,比如我这种路痴还是就喜欢这种恰到好处的一本道[滑稽]类似ff16那种又太过于一本道 血源又绕的我头疼,我觉得地图匹对我这种的路痴刚刚好
道具放在宝箱里不也挺好,
属于是
返璞归真了啊,就应该这样 至于光点也不能说都是垃圾,但是我们不死人反正也都是会拿的,总比现在大部分游戏宝箱淘屎光点塞宝好的多了
[滑稽]至于BOSS其实我觉得作为制作组作的第一款游戏并且还是类魂来说我觉得已经相当的可以了,法环自己也是做了5-6作才能做出来的,更别说法环为了演出牺牲了游戏体验了
2023年12月25日 12点12分 7
level 7
[吐舌]做成只狼那样是最好的了,只狼也是围绕一座城市做的地图。
2023年12月25日 15点12分 8
level 1
我感觉整体跟仁王1水准差不多,不如仁王2。更别说跟魂系列比。武器平衡性和关卡设计还是没法魂系列比。
2023年12月26日 01点12分 9
没玩过仁王。但武器平衡这点不如魂咋看出来的。魂1高周目就没有武器平衡这一说,魂2冰刺基本上压了所有武器一头。fs的武器平衡水平一直在被诟病,从法环狮子火和半颚的修改就看出来了。p现在的版本基本上所有轻武器都增强了,重武器也不少都不弱,平衡不差了。
2023年12月27日 22点12分
@H0109Hº 从武器的威力、蓄力、暴击率、长度、范围、速度、耗精、前摇、后摇来看,由于可以刃部手柄组合,所以就有了不平衡,不过这也是玩点之一
2023年12月28日 03点12分
level 1
其实这个工作室人均魂小将肯定是知道这些的,但地图这样设计是有优点的,就是稳,不会出大差错,毕竟是工作室第一部中体量的游戏,还是需要这种稳妥的设计保证质量。赚到钱做下一部了应该会加入更大胆的设计。
2023年12月26日 01点12分 10
是,我确实有同感。作为第一作他们还是有些趋于保守,选择了这种最原始但出问题可能性最小的设计
2023年12月26日 22点12分
level 2
希望续作更上一层楼
2023年12月26日 02点12分 11
level 1
其实有一个支线地图,打完沼泽绿怪后门口那个关着的洞窟,不进去也能通关,但里面有武器和石英拿,只能说第一作能理解吧,下一作爱丽丝看能不能加大一下地图
2023年12月26日 08点12分 12
level 6
音游公司魂小将们的第一次尝试,体量上确实比不了,所有的东西都是求稳,地图设计基本一本道,比较老式,探索性和正反馈差强人意,武器系统有其自身特点,但是还是比不上血源和魂,比如没有法系职业和武器,花样较少,我们需要更多的轮椅!但整体来说真的是有其自身特点的高完成度的魂类精品,有些设计在人偶世界观上很难缝合上去,也可能是第一部资金人手有限,非常期待DLC和第二部,至少是比较原汁原味的魂类,在我这边是排类魂第一的。
2023年12月28日 02点12分 13
level 7
我感觉雨果本来就是欧也妮—阿里道罗支线里的一个小配角而已,当然是衬托性的了。
2023年12月28日 04点12分 14
所以深度不够。魂系列基本没有这种工具性过强的npc,连路边没台词的敌对npc都有装备介绍背景故事。单拎出来每个npc都有自己的过去
2023年12月28日 22点12分
1