level 1
莫熙丶待
楼主
1、针对斗地主结算机制:是否可以在结算时优先考虑思考时间,其中一方显著大于另一方直接判负。若双方均衡按照现有结算条件结算。这个思考时间显著大于另一方可以取3分钟,4分钟均是较为合理的。(非出牌时间,避免无懈、南蛮等响应耗时算当前回合人的,刚好上次优化的时候有在边上标注思考时间)
2、针对排位匹配机制:是否可以在抓取队友时,仅抓取上下一大官阶的队友(例如上将军仅能匹配将军及国护军作为队友),对手不限。这游戏算是少有的氪得越多,游戏体验反而下降的游戏。经常出现带着个偏将军打两个大将军,还给安个4号位基本无了。至于是否队友间自行选择座次这个也可以考虑进去。
3、针对斗地主匹配机制:是否可以改为按照积分匹配,可以是正负1万分以内。当然避免超过一定积分匹配不到对手的情况,可以允许超过一定积分的人员在所有超过积分人员中自由匹配。可以设置个5万分、6万分都行。
这些不都是更加促进游戏体验及公平的措施么,为啥就是做不到呢
2023年12月23日 02点12分
1
2、针对排位匹配机制:是否可以在抓取队友时,仅抓取上下一大官阶的队友(例如上将军仅能匹配将军及国护军作为队友),对手不限。这游戏算是少有的氪得越多,游戏体验反而下降的游戏。经常出现带着个偏将军打两个大将军,还给安个4号位基本无了。至于是否队友间自行选择座次这个也可以考虑进去。
3、针对斗地主匹配机制:是否可以改为按照积分匹配,可以是正负1万分以内。当然避免超过一定积分匹配不到对手的情况,可以允许超过一定积分的人员在所有超过积分人员中自由匹配。可以设置个5万分、6万分都行。
这些不都是更加促进游戏体验及公平的措施么,为啥就是做不到呢