level 10
昵哈哈哈🎅
楼主
蛰伏:0费,消耗。获得1力1敏。全体敌人获得1易伤、1虚弱、1灵体。升级后获得保留。
设计思路:如果以放弃一回合的输出为代价,可以得到什么。1.下回合才能生效的永久1力敏。2.破人工。
使用场景:1.敌人攻击意图,对敌人的虚弱和为自己+1敏捷能够减轻战损。这种情况下等于加1敏的中和,无其他代价。2.敌人不进攻时可以在回合结束前使用,为下回合+1力敏,且破甜八或者矛盾人工。无其他代价。
本人认为这张卡强度尚可,前中后期都有用武之地,副作用很低,最多是被塞了张眩晕。只是针对少数怪物(比如天罚)有副作用。
但是群里大部分人都称之为此卡牌一无是处。他们认为此卡牌数值太低,机制太差。1、1力敏不疼不痒,不如1手牌位。2、跨回合收益机制很差,不如一手牌位。3.破人工效果鸡肋,不如1手牌位。4、一回合攻击机会很重要,代价太高(这一点我认为如果攻击后出就不会浪费本回合攻击机会)。
希望贴吧大佬们对萌新提出宝贵批评意见!
2023年12月22日 08点12分
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设计思路:如果以放弃一回合的输出为代价,可以得到什么。1.下回合才能生效的永久1力敏。2.破人工。
使用场景:1.敌人攻击意图,对敌人的虚弱和为自己+1敏捷能够减轻战损。这种情况下等于加1敏的中和,无其他代价。2.敌人不进攻时可以在回合结束前使用,为下回合+1力敏,且破甜八或者矛盾人工。无其他代价。
本人认为这张卡强度尚可,前中后期都有用武之地,副作用很低,最多是被塞了张眩晕。只是针对少数怪物(比如天罚)有副作用。
但是群里大部分人都称之为此卡牌一无是处。他们认为此卡牌数值太低,机制太差。1、1力敏不疼不痒,不如1手牌位。2、跨回合收益机制很差,不如一手牌位。3.破人工效果鸡肋,不如1手牌位。4、一回合攻击机会很重要,代价太高(这一点我认为如果攻击后出就不会浪费本回合攻击机会)。
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