如何评价BB的战斗系统?1-10分打几分
battlebrothers吧
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仅看楼主
level 7
丨丶那诺秒
楼主
如题
2023年12月19日 23点12分
1
level 7
丨丶那诺秒
楼主
个人观点,楼主接触的战旗游戏不多,BB的投骰子模式是第一次见。但这很大程度上决定了这游戏成了运气游戏,5 %下限也决定每一场战斗你可以无限通过SL获得你想要的结果(概率很低),而且再厉害的大佬也不能保证专铁百分百不翻车。灌铅的痛相信各位更是后槽牙都咬碎几颗了吧
。综上,这是BB本身的特色,但确实让我喜欢不起来,只能给个6分。(仅楼主观点,不喜勿喷)
2023年12月19日 23点12分
2
禾木sama是我
你需要接触一下博德3这类的crpg游戏
2023年12月21日 04点12分
展翅苍穹🌀
实际上,其他游戏也是类似掷骰子,因为都有miss机制。只是没有明牌而已
2023年12月20日 04点12分
sr-3mp💕
那楼主喜欢什么类型的战斗模式,说几个策略游戏看看,看看有没有mis元素?
2023年12月20日 04点12分
丨丶那诺秒
@sr-3mp💕
我觉得英雄无敌3做的不错。至少没听过有人吐槽他的战斗模式
2023年12月20日 07点12分
level 7
丨丶那诺秒
楼主
另外想吐槽下等待机制的不合理,选择等待结果本轮行动还是优先行动,那等待的意义是什么呢…不应该将选择等待的人反向将主动低的人先行动吗?这样高主动的人能获得收益,在接线时至少可以白嫖一次攻击。
2023年12月19日 23点12分
3
ythyufygyt
等待好像说是会减少主动值,所以高主动的等待还是可以在低主动的对手前面行动
2023年12月20日 00点12分
丨丶那诺秒
@ythyufygyt
所以不合理啊,没有等待的意义,你等待,敌人也等,等于等了个寂寞
2023年12月20日 01点12分
尤里瓦萨斯
就应该先等先动,否则主动属性价值太高,最后变成英雄无敌三一样的竞速游戏。攻防血都变得不重要,大家就比谁速度快。
2023年12月20日 02点12分
丨丶那诺秒
@尤里瓦萨斯
不会啊。英雄无敌3是攻击必中。在bb里先手不代表必中,所以攻防血还是大于主动。只是更体现主动属性的重要性
2023年12月20日 02点12分
level 8
kevisuper
10。策略性深度拉满
2023年12月20日 00点12分
4
丨丶那诺秒
真爱粉啊
2023年12月20日 01点12分
kevisuper
@丨丶那诺秒
不可预测性是游戏性非常重要的一部分。选择5%和95%这两个取值也非常CRPG味儿(大失败和大成功)。策略差距可以提现的淋漓尽致。不如说正是有大失败和大成功才让玩家得以平衡进攻与防守
2023年12月20日 01点12分
丨丶那诺秒
@kevisuper
5%其实不是大问题。拿开局来说命中整体大概50%的几率。而这往往纯看运气就感觉很奇怪
2023年12月20日 03点12分
level 7
风暴v机械
7把,感觉大规模战斗等待时间太久了
2023年12月20日 00点12分
5
丨丶那诺秒
这也是不得不吐槽的,大规模一场下来都要半个钟,有时舍不得死人重打又半个钟
2023年12月20日 01点12分
西奈山的牧羊人
加速mod,你值得拥有,再不爽直接CE变速齿轮走起
2023年12月20日 09点12分
Kahsjh
@丨丶那诺秒
啥游戏大规模战斗不是半个小时起步
,那些网游的会战,一场准备几周,一场就是打到服务器维护。全面战争,很多时候为了控制战损,前期一场中规模的战斗都要30分钟起步。骑马与砍杀,劣势的大会战,除非运气很好,基本都得凹2,3次,甚至更多
2023年12月21日 13点12分
游吟暮溪
中后期点点点确实折磨
2023年12月21日 17点12分
level 8
带带断水流💧
一般都会有攻击命中这一说,只不过bb的命中与否惩罚太大
2023年12月20日 00点12分
6
丨丶那诺秒
bb是看脸游戏
2023年12月20日 01点12分
level 11
一与其说
8,一分骰子一分大规模战斗
2023年12月20日 00点12分
7
level 12
听风抱月-
能去掉5%和95%的概率就好了
2023年12月20日 02点12分
8
丨丶那诺秒
有mod可以去掉
2023年12月20日 02点12分
你滴勋宗🙀
去掉总感觉失去了游戏特色
2023年12月20日 04点12分
在此埋伏一师
那这游戏就变得索然无味
2023年12月20日 09点12分
level 8
多拉多大魔王😈
一看哥们儿就是新手,建议别做评价让别人
打分
就好
2023年12月20日 02点12分
9
丨丶那诺秒
去年年中开始接触,算上来应该也有两三百小时吧
2023年12月20日 02点12分
level 7
尤里瓦萨斯
玩战棋游戏三十年,找不到比这款更好的战斗系统。
2023年12月20日 02点12分
10
level 10
horo的尾巴
5%和95%可不是什么bb特色。这是dnd及用骰子的游戏里老早就有的东西。
例如博德3也有。
然后说什么因为5%概率所以无限sl获得想要的结果就很扯。这游戏一局的时间,谁会去sl5%概率。不如说命中率只有5%还攻击才是问题。
2023年12月20日 02点12分
11
丨丶那诺秒
我只是举了最极端的例子说明,用来论证BB用骰子概率来判定命中其实是失败的,只要sl的基数够大,就能得到无伤的结果。更别说后期成型后命中几率更大,那sl得到的回报更大。你要拿专铁来说,就纯成了运气游戏
2023年12月20日 03点12分
level 1
haha007jwxx
中肯的说,8分吧。
没有真·无敌套路这是重点。
其次仅靠八围和武器就能区分开很多职能是第二个优点。
5%上下限虽然备受诟病,但其实是考验队伍应对突发状况能力的重要一环。
无论如何吧,95%命中上限或许可以去掉,但5%闪避下限我个人觉得是不万万能动的。
缺点也是有的。
首先是无差别机动力,少了很多战术选择,导致整个游戏其实大抵就是在换伤害。
其次是各种武器属性单一,导致build僵硬,***花活儿反倒多,大哥却始终就那样。
最后非常遗憾的是,攻防城设计都足够草率,工作上除了干架还是干架。
如果没有各种MOD,游戏寿命其实并不理想。
2023年12月20日 03点12分
12
haha007jwxx
@丨丶那诺秒
其实这类游戏正在逐渐形成一个小众新派系,叫做“风险管理类”,它们共同的特点是,某些后果直接暴击心血管,需要让你把游戏核心概念从“扫除障碍”转变成“稀释突发状况”。
2023年12月22日 22点12分
丨丶那诺秒
机动力倒也不是无差别。有疲劳限制,战场后期就能提现出来机动力的差别。但我也觉得机动力方面做的不够突出,如果加上疲劳高机动力加多少点这样就好了
2023年12月20日 03点12分
丨丶那诺秒
而且我觉得你真说到了重点,没有无敌的套路。可能这就是各位老哥仍然忠于BB的一个原因吧
2023年12月20日 03点12分
且放白鹿青崖间🦌
中肯,这游戏进入中后期就开始变成比大哥和红装质量的游戏了,还是前期一穷二白好玩
2023年12月20日 03点12分
level 7
丨丶那诺秒
楼主
精辟总结下自己的观点,1、可sl情况下概率命中做的失败(可反复sl得到无伤的结果),2、专铁模式成运气游戏
2023年12月20日 03点12分
13
佳木秀荣
我反对。没有人会为了命中反复sl,因为这样很无聊,就算有那也是因为他觉得有趣,那也就够了。运气也是游戏的一部分,不可控因素也有策略和乐趣。
2023年12月22日 11点12分
丨丶那诺秒
@佳木秀荣
我说的是后期大规模战斗最极端的无伤的理想情况需要极大量的sl。大多数人sl出自己可接受的情况即可,这样反而更说明sl的收益大,投骰子的机制形同虚设
2023年12月22日 12点12分
haha007jwxx
@丨丶那诺秒
有一说一,S/L不属于设计时需要考虑的游戏手段,作为论据略显不足。
2023年12月22日 22点12分
丨丶那诺秒
@haha007jwxx
你没理解透我的意思。大多数游戏都有sl,但是!仅有一小部分设立了类似专铁的模式。为什么?以BB来说,就是因为SL带来的收益巨大,它知道自己的游戏弊端在哪里,正因为它有专铁模式恰恰说明概率系统做的失败
2023年12月23日 03点12分
level 8
菜蒸蛋
9分,有瑕疵但已经是战棋游戏里最顶级的那一批了。
2023年12月20日 03点12分
14
level 9
猫老太爷
我给8分。底子不错,可优化部分很多
2023年12月20日 03点12分
15
猫老太爷
就说这保底5概率……完全可以这么设计,比如攻击-防御>95时,每多一点,增加一点骰子总投数,比如100攻击打0防,就从105里roll。防御同理。
2023年12月20日 03点12分
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