首先是必须有兴趣还要肯花时间,这是所有需要精通事物的大前提。在这个前提下,要不断自行建立目标,并以突破目标的方式来进行正反馈制造动力,而非满足于多巴胺反馈图一时爽快,即所谓的敢于脱离舒适区,这样就可以不断精进了。
具体到异星工厂这个游戏,阶段性目标分别是,铁路、电路、蓝图和量化的不断深化研究及他们之间的融会贯通。电路是这个游戏高过其他工厂类游戏的原因,需要一些创造力,当然肯于学习照搬其他人现成的也基本够用;铁路需要一些感悟,比如格子铁路好看但不中用你要知道原因;量化也同样需要一些感悟,比如所有人重视速度量化而不注重总量量化,甚至总量量化的概念都没有;蓝图是力气活,需要花费大量时间累积经验,也是最终检验所有成果的考验之一,某些牛人几乎人图一体,已经拿这个游戏当吃饭的家伙了。
玩法不一样,需求就不一样。原版速通就需要人图一体和总量量化;千瓶万瓶就需要速度量化,铁路和蓝图的熟练运用;SE需要有一点儿总量量化的概念,最主要还是电路的熟练运用。
你提出精通就不是一般的概念了,一般人就是玩玩,游戏把自己搞那么累干嘛