这类游戏究竟怎么精通?
异星工厂吧
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babylon521 楼主
每次玩这类游戏都是随便搞搞,和面玩法,想精通又不知从何入手,时间也不是很充裕,有没有大佬分享一些具体的精通路径?
2023年12月17日 14点12分 1
level 1
现在就算了 等2.0吧
看开发日志目前放出的消息2.0之后基本所有东西都要重做
配方变化 电路 铁路系统 物流区 等等 全部大改 有新的设备加入 能简化不少东西
2023年12月17日 15点12分 2
@babylon521 这一类游戏我看到萌新抱怨的问题里有80%都可以归因为不量化和面造成的
2023年12月19日 00点12分
我是说这一类游戏,不是说特定的版本或者配方
2023年12月17日 16点12分
dlc才涉及配方变化吧,包括但不限于火箭科技提前那种,每个时期都有更新不代表现在就不能玩而要等...
2023年12月18日 05点12分
大变化 目前看到的不包括DLC的部分 电路和火车系统的改动已经重做的等级了
2023年12月18日 11点12分
level 1
大概是先原型,后优化!
先不管什么形成完整的流水线,实现目标生产!
然后再优化。算物料!而且也要算相关物品制造时间。形成物料平衡!
最后是空间布局,甚至是传送带之类的物料移动上限!
比如45个每秒上限等等。
最后大概是火车分布式物料配送!
反正最初是感性认识,后来才逐步理论化。最后是看各处的瓶颈!
2023年12月17日 16点12分 3
起猛了,在异星工厂贴吧里都看到马原了[怒]
2024年01月06日 02点01分
@Doooooyu 正常情况下,这个叫原型化开发程序的方法吧?看来你不是程序员!
2024年01月06日 07点01分
@三日月年_思考 奥~原来开发程序也有感性认识理性认识的概念,学到了
2024年01月06日 17点01分
level 8
多玩几遍,把大型模组也挨个玩玩,最舒适的方法就是在玩的过程中"自发地认识到生产过程中出现的问题",这自然会有的,那时候做出对应的策略,还有一点是主动去寻求更高级的物流模式,生产模式,理论的建立过程就蕴含在内,逐步形成一套自己的理解。
学习方式包括不限于看看别人的基地建设,总体即宏观上有什么特点,细节即局部上有什么构成,处理......
2023年12月18日 07点12分 4
level 11
摆出来,优化,产能翻一倍,再优化,再翻一倍,再优化
2023年12月18日 08点12分 5
那优化的流程或者关键点是怎样的?
2023年12月18日 10点12分
@babylon521 就是提高效率,让机器不停下来,例如组装机的供应不断,产出物及时取走不阻塞,这是第一部。第二传送带的运输能力拉满,不要让东西堆在传送带上不动。再往后就是研究插件和插件塔,这个时候可能就需要量化mod之类的东西
2023年12月18日 12点12分
@jarry🌱😘 出个集装箱。。产物100个打一个包。只能集中转运,不能拆开
2023年12月19日 01点12分
@babylon521 水多加面 面多加水
2024年01月02日 06点01分
level 8
首先是必须有兴趣还要肯花时间,这是所有需要精通事物的大前提。在这个前提下,要不断自行建立目标,并以突破目标的方式来进行正反馈制造动力,而非满足于多巴胺反馈图一时爽快,即所谓的敢于脱离舒适区,这样就可以不断精进了。
具体到异星工厂这个游戏,阶段性目标分别是,铁路、电路、蓝图和量化的不断深化研究及他们之间的融会贯通。电路是这个游戏高过其他工厂类游戏的原因,需要一些创造力,当然肯于学习照搬其他人现成的也基本够用;铁路需要一些感悟,比如格子铁路好看但不中用你要知道原因;量化也同样需要一些感悟,比如所有人重视速度量化而不注重总量量化,甚至总量量化的概念都没有;蓝图是力气活,需要花费大量时间累积经验,也是最终检验所有成果的考验之一,某些牛人几乎人图一体,已经拿这个游戏当吃饭的家伙了。
玩法不一样,需求就不一样。原版速通就需要人图一体和总量量化;千瓶万瓶就需要速度量化,铁路和蓝图的熟练运用;SE需要有一点儿总量量化的概念,最主要还是电路的熟练运用。
你提出精通就不是一般的概念了,一般人就是玩玩,游戏把自己搞那么累干嘛[黑线]
2023年12月18日 09点12分 6
level 11
游戏就是玩的,要这么精通干嘛?我玩了快7000小时,完全还是萌新[吐舌]
2023年12月18日 10点12分 7
爱听[太开心][太开心][太开心]
2023年12月18日 13点12分
多说点儿,快
2023年12月19日 03点12分
level 5
《深入理解计算机系统》
《普朗特流体力学基础》
《高速铁路信号系统》
《算法导论》
《物流系统工程
2023年12月18日 10点12分 10
听说还有《腰椎日常护理》
2024年01月01日 09点01分
level 4
感觉其他不说,要精通,首先,火车会了吗?电路会了吗?火车+电路呢?机器人火车电路混合呢?
2023年12月18日 11点12分 11
level 7
这类游戏的核心就是量化,输入与消耗比例弄好,就可以精通了。
例如矿机挖矿。
矿机的挖矿效率是0.5个/s
传送带运力是15个/s
输入就是0.5,消耗就是15,0.5/15=30,也就是说需要30个矿机,就可以把一条传送带填满,输入与消耗比是1:1,没有产能溢出。
烧矿也是一样,
石炉的烧矿效率是3.2s/个,也就是0.3125个/s
传送带运力是15个/s
输入就是15,消耗是0.3125,15/0.3125=48,需要48个石炉可以把一条传送带的矿物吃满。
同样的,48个炉子产出的冶炼产物也会把传送带填满
2023年12月18日 11点12分 12
后面基本上是在算火车运力和无人机运力
2023年12月18日 12点12分
level 9
首先安装helmod量化
2023年12月18日 12点12分 13
level 1
开和平模式让虫子不会主动进攻,然后花时间就行了,我就没看过任何攻略自己玩了70小时就清楚了
2023年12月18日 16点12分 14
level 6
时间不充裕和精通就是矛盾的
2023年12月18日 16点12分 15
level 13
玩异星是娱乐,精通异星就是数学领域了[滑稽]
2023年12月18日 18点12分 16
level 11
这类游戏贴吧里平时见到的萌新抱怨大致就这么几种:
1.不量化,无视传送带带宽,最常见的是一条黄带拉了四十几个炉子然后问为什么后面供不上料
2.想一口吃成胖子,一开始就追求完美的摆法然而很多产线都需求后期科技,于是拆到崩溃[滑稽]
3.做了太多的低级产线导致无法升级高级产线,这个异星工厂不多,戴森球吧比较常见
2023年12月19日 00点12分 17
第2条, 前期无论怎么摆 ,到后面解锁更多科技都得拆了重造吧 不然乱死
2024年01月02日 06点01分
@年华如此虚度 异星工厂原版这个问题不太突出,主要是在幸福工厂或者SE这种MOD里经常见,幸福工厂前期后期配方都不一样,导致配方一换产线得全拆
2024年01月02日 07点01分
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