发现这游戏新新玩家实在太多,给新玩家们的一些科普
逆水寒手游吧
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流鸢丶 楼主
别急着说自己是老游戏人了,自认为老游戏人的也可以来看看。
2023年12月16日 18点12分 1
level 11
流鸢丶 楼主
1、一个名词科普,网易一直在给人一个误导,mmo到底是什么?
mmo指大型多人在线游戏,rpg才是角色扮演游戏,网游rpg就是所谓的mmorpg,大型多人在线角色扮演游戏,可以说是rpg,但不能单独说是mmo。它俩之间的关系就类似于你是美丽女生/帅气男生,你可以说自己是女生/男生,但你介绍的时候总不能说自己是美丽/帅气吧。
2、qte是什么?网易直接把解控上面那个技能给大家说是qte技能,实际上qte指的是快速反应事件,没有其他含义,就只有这个意思。
比如钓鱼那个祈鱼舞点圈圈是qte,舞阳老四跳舞点圈圈是qte,弹反也是qte(弹反做的也有点问题下面说),甚至你用燕回风/无尽闪躲boss的什么技能也都算qte,等等还有很多,但唯独解控上面那个技能不是qte,也不叫qte技能,而且和qte基本没有关联。
2023年12月16日 18点12分 2
qte技能是即时反应技能,就是说你这个技能优先级最高,释放最快,什么情况下你放这个技能都能优先放出来,你解释游戏名词不能只说他本身的意思,要结合他在游戏里的情况来看
2023年12月17日 06点12分
一般来说这里的mmo只是mmorpg的缩写,因为mmorpg太长了,缩写成rpg又不对因为rpg是更大的类别,所以大家缩写成mmo而已。
2023年12月17日 03点12分
level 11
流鸢丶 楼主
3、不要迷信主播,不要小瞧吧友或者你的朋友。
其实觉大部分人的操作水平都是正常人水准,但为什么会被捧为大神?就比如b站上有些碎梦up出视频说极致的手法就是千一指数,点开一算一分钟25个(不带闪),基本上就是网速好延迟不高的时候普通人不需要太仔细练就可以打得出来的水平。
至于为什么同为普通人,有的人搓得手忙脚乱,有的人打折哈欠搓一分钟24/25个千一,一个原因是接触的端游多不多,接触的十年前的游戏多不多,二是到底有没有把游戏当成游戏玩。
比如曾经的魔兽,以及前期因操作流失了非常大一部分玩家的剑灵,可以不夸张的说在里面能一抓一把徐长卿。
2023年12月16日 18点12分 3
@痴情人的故事 噼里啪啦的按只是为了技能衔接更快,实际上熟练的节奏把握好衔接一样快,而且不容易失误。要是玩剑灵拳师那种3rf输出,噼里啪啦的按反而会变慢,必须掌握好节奏。噼里啪啦按只有在MOBA游戏里有点优势,而且是鼠标,不是键盘
2023年12月17日 02点12分
@麒麟 这游戏真不需要那样一直按啊,你说预输入也就是技能快好了疯狂按几下,一直噼里啪啦的按就有点故意了
2023年12月17日 02点12分
主播/up录制的视频其实有很多都是反复打了很多遍的,然后选了一个打的最好的发出来,他状态一般的时候不会给你看的,除非你去看他直播才能看得见。
2023年12月16日 19点12分
有些up录视频会把键盘声音也录进去,然后引来一片惊呼,其实你稍微练一下连招,然后买个青轴机械键盘,你可以把声音敲得比他还大还令人震惊。
2023年12月16日 19点12分
level 10
dd有用
2023年12月16日 18点12分 4
dd不是没用,只是很多dd都是大爷dd。
2023年12月16日 19点12分
level 11
流鸢丶 楼主
接上面,这又是网易的一个骚操作,把肝和游戏内容丰富混淆在了一起,实际上这两点并不相等。而且这种环境会加剧玩家摆烂,更不想体验多的游戏内容,举个简单例子,其实现有职业很多玩法并不需要什么高大上操作,比如最简单的打木桩,对于老游戏人来说可能歪歪扭扭的躺着打折哈欠都能完成的操作,新新玩家由于接触到的大量信息都是在告诉他操作难难难导致严肃正经的操作反而越按越乱最后加入一键连招。实际上适量的手操更有助于体验游戏,无论手机还是pc。而且这游戏手搓操作量并不大,包括手搓碎梦惊雷龙吟和纯刺挑血河。
2023年12月16日 18点12分 5
level 11
流鸢丶 楼主
4、1.2开之前大家都在冲官方想出不卡输出的机制本。科普一下boss的大致分类,以后想打什么就冲官方什么,就不要只知道有机制boss和卡输出boss了。
对输出要求的话在我看来应该是:木型桩boss>机制型boss>战斗型boss。
当然一般来说都是融合着来的,只是主次的问题,木桩型就不多说了,舞阳老六想必已经深有体会。这种boss利好持续输出型职业,对爆发型职业友好度较差,通常为爆发型职业(特殊要求的除外)处理其部分机制,对硬伤害要求较高。
机制型就是会有接连不断的各种乱七八糟的机制出现让你去处理,然后在机制空档期给你时间抢输出,类似1.2的所有新副本以及流派试炼。这类boss利好爆发型职业,通常持续输出职业处理机制,对硬输出要求中等,对抢输出时机要求较高。
还有就是战斗型boss,想了一阵目前好像没有哪个boss特别符合的,战斗型boss的难点在于和它的直接面对面作战,对抢输出时机要求最高,一般需要做到能在躲技能的时候兼顾打输出(除了必要的以外),意思就是躲技能的时候要考虑到你怎么躲才能保证稳住不掉输出,而不是技能躲了输出也哐哐掉,可能有点抽象,可以想象碎梦无尽闪在躲技能的同时可以打出千一打伤害这样。boss一般对硬伤害要求不高,但会对输出时机把握要求很高,设计思路一般就是你做不到边躲技能边输出那就狂暴,做到了就过。
接第2点,弹反一般来说会用于战斗型boss,增加难度和互动性,nsh应该也算个创死人的创新了,把弹反做成了一个很难评的机制。
2023年12月16日 18点12分 6
我感觉,未来的英雄柳星闻会是战斗BOSS,现在不算因为他技能伤害太低了,秒不掉人,可以硬吃部分技能去打输出。英雄难度BOSS伤害会增加,到时候就有可能出现一个技能秒人的情况了
2023年12月17日 01点12分
@鲲鹏展巨 他那个技能有时候会心一下斩掉我铁衣一大管血,我都不敢想他英雄难度会心一下能不能一下砍死我,我服了
2023年12月17日 09点12分
@不的路途 [笑眼]我11万血5000防2000气盾,有一回刚从影子出来他一剑给我干了12万
2023年12月17日 17点12分
@太难了吧233 这个建议你换换衣服护腕打造,我换了一个紫天山齐护,还有一个新出的减会心伤害的,被砍就不疼了[吐舌]
2023年12月17日 17点12分
level 11
流鸢丶 楼主
其实最重的重点还是前面所说以前端游不咋接触的新新玩家,不要自己就觉得自己是菜鸡,为什么别人这么强,自己肯定练不到那种程度。
实际上大家都是普通人,有天赋的就那么点儿,代练能做到的其实大部分人都能做到,但是由于这种风气想法,结果反而使不少游戏里的代练趾高气昂了起来,
典中典
是一梦江湖,其实这边也快了。
其实自己琢磨一下研究一下很容易上手,简简单单。现在随便去抓个真老游戏人出来,他甚至可以非常快速上手目前的全职业,快到你甚至可能会以为人家是什么天才全职业大师,实际上都是基本操作。
2023年12月16日 19点12分 7
这个确实 我十几年游戏经验 一般游戏刚上手 玩一周基本就大部分都懂了 上手新职业也很快 真就经验所致 结义里面都是接触没几个游戏 说的很多他们不能理解 天天看直播 我说你看他们给你调号 你要明白他们为什么这么配 而不是你搬过来 换版本你又懵了
2023年12月17日 07点12分
是的,就是熟练度的问题,玩过端游的人能更快上手,因为现在绝大多数端游的共通快捷键基本一致的,wasd移动m地图b背包esc取消回车确定之类的。而没用电脑玩过游戏的人肯定是不熟练的,可能按键位置在哪都不知道还得看,那速度肯定比熟练工慢。但多玩玩自然而然就记住了,这又不是啥有操作门槛的东西。
2023年12月17日 03点12分
@流鸢丶 歪一下,一梦江湖的代练趾高气扬的原因其实不是技术,而且他们大多拿的老板重氪号,毕竟狗糊本质是个pay to win的游戏,当号氪的够多,那输出和胜负就已经和技术无关了,然后这群代练就会拿来装逼[懒得理]
2023年12月18日 06点12分
level 11
流鸢丶 楼主
5、伤害/治疗构成,一般构成就是基础属性+暴击+百分比加成。
稀释是什么意思:就打个比方说我目前的会心伤害是150%,那么金镇海的16%会伤对于我的会伤部分来说是提升了10.7%,但如果我的会伤是200%,16%会伤对于我的这部分提升就只有8%。
命中率:很多人进入了一个误区,这个误区是舞阳城那会很多代练主播up在那大肆搞命中焦虑搞出来的,结果成了命中非满不可的地步,到现在都还有很多人转不过来弯。
命中率是什么?其实也是伤害构成的一部分,假设一个装备可以增加4%命中率,另一个装备增加的属性可以折合为提升8%伤害,那么应该选哪个?其实就应该选8%,如果时间拉得比较长,未命中的那4%部分可以近似看为你整体伤害的4%,未命中会少一部分的伤害,而不是直接不造成伤害,然后8%的那一个加成可以直接相当于是大力出奇迹把4%命中打飞。这也是为什么有些人就很奇怪为什么带上南问雪扇子后伤害反而不如带百战归,当然也不是所有都这样,还是看个人搭配和情况。
2023年12月16日 19点12分 8
是的,我发现打木桩95%命中率比这5%命中换破防伤害要高[阴险]
2023年12月18日 00点12分
level 11
流鸢丶 楼主
6、我觉得也是一个重点,攻略尽量能简则简,不要太复杂。
有些人写攻略或者说攻略的时候连boss哈口气放个屁都要介绍出来,其实这攻略已经不是写给开荒的人看的了,你指望开荒的把这长篇大论背下来吗?很明显不现实,老手可能都背不下来。
有些不致命的可以都不提,统一糅合在躲技能里面。有些技能可以说的很简单,没必要还要去介绍一下原理,介绍一下后果还有怎么怎么样,可以直接说处理方法。
比如柳星闻外场出黑白影子,你可以直接说出影子前全部boss脚下集合,连看是谁的影子都可以不需要了。而不是说你要介绍什么时候怎么怎么样会出影子,影子会随机选人,然后影子需要怎么怎么样才会消失,你们两个要如何如何,如果不撞掉又会怎么怎么样。光是说都把人说晕了,最后时机的后果就是大家都在盯自己身上有没有线,然后反应快的去了boss那,反应慢的还在看线,然后反应过来后又出连续白圈,然后手忙脚乱,最后去世。这种指挥是要记大过的。
2023年12月16日 19点12分 9
level 11
流鸢丶 楼主
明天想到什么再继续
2023年12月16日 19点12分 10
level 11
流鸢丶 楼主
再加一条7、当前秒伤及格线应该怎样参考。
首先那些说自己内功垃圾特技紫的甚至红的,还开的一件连招打十万甚至十几万的,这些看都不用继续往下看了。
第二是那些说给大家展现最真实的秒伤的那种,一般也没什么看点,一般都是属性比谁都好秒伤比谁都低。
比较有参考价值的首要一点,先看他配置,没有很离谱的,然后搭配和手法说得比较详细的,截图没组队且比较全的,最好是手搓的。
然后你把他的秒伤减个四五千差不多就是正常的。至于为什么要减四五千,测伤害一般都是测很多次,不拿最高的那张图去装一下难道拿最低的?是吧。
2023年12月16日 19点12分 11
level 10
有用,dd
2023年12月16日 20点12分 12
level 15
不错不错[真棒][真棒][真棒]
2023年12月16日 23点12分 13
level 10
增益buff之类的可以说一下
2023年12月17日 00点12分 14
level 11
不知道这游戏难在哪?老六算站桩输出的boss了吧?
一共2.65e血左右,540秒狂暴。
也就是几个输出打6.1万秒伤就够了。。。。
很难吗?
2023年12月17日 00点12分 15
人与人的差距比人与狗都大 想想你玩lol或者农碰到的低能队友 是不是顿时理解了
2023年12月17日 04点12分
说是这么说,但是BOSS会动啊[黑线]实际要比6.1要高
2023年12月18日 04点12分
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