我觉得当务之急是改战斗机制
大侠立志传吧
全部回复
仅看楼主
level 6
这游戏最大的问题其实不是什么剧情单薄,要搞剧情好,咱去看小说他不香么。
一个游戏最重要的就是战斗系统,战旗也有战旗的爽点,但目前大侠确实做的很差呀,要么互相秒要么当乌龟,武器之间没特色,外功和内功也天天被喷,真的累了累了
2023年12月15日 16点12分 1
level 6
武器方面,前几天有个吧友提过很好改的,例如:长兵的终端加伤害,匕首可以翻身攻击啥的,顺着这思路下去,武器特色不就出来了么
2023年12月15日 16点12分 2
level 6
功法品质方面,也该限制下无脑带金色的问题呢,你说蓝色过渡下没问题,总不能紫色也是不配被看一眼吧。
2023年12月15日 16点12分 3
功法分颜色这个设定本身就很逆天
2023年12月16日 02点12分
@贴吧用户_a6XKAe9 颜色的本质还是等级,总不能太极拳和烂大街的太祖长拳一个效果吧
2023年12月16日 03点12分
@海布里 不是要他们一个效果,我的意思是不要用这么浅显的方式去表示他们的差异,很出戏
2023年12月16日 04点12分
@贴吧用户_a6XKAe9 太吾绘卷也分功法等级,一点问题没有,低等级功法怎么搭配好很重要,单纯堆高等级一点用没有。但这样玩法太硬核,很多人不一定能接受。
2023年12月16日 16点12分
level 6
外功招式上,机制方面我没啥好想法,吧友应该有,加点特效总可以吧
2023年12月15日 16点12分 4
level 6
内功心法上,希望能多绑定一些外功方面的东西,更体现武侠特色,并不是单纯的改变数值
2023年12月15日 16点12分 5
level 6
感觉吧里的风气都被带偏了,这根本不是值不值几十块票价的事,关键是能做好的不要太敷衍啊,加dlc也行,免费也罢,拿出诚意啊得,大家是来奔着游戏性来的,总不能因为价位低就要忍受这气吧
2023年12月15日 16点12分 6
本来就是孝子们拿价格来洗地而已
2023年12月16日 23点12分
level 6
还有养成类玩法,我也是见的少了,种地要给菜园子呀,钓鱼要有小标杆操作吧,感觉休闲玩法也啥都不是
2023年12月15日 16点12分 7
level 8
金色功法贬值,蓝色紫色更是没什么存在感,也几乎没有不同功法的体系和联动。难度上新手修罗没法玩,多周目后的修罗难度又没挑战性,只能靠1690把敌人改得面目全非,整个崩坏的局面
2023年12月15日 16点12分 8
是的是的,就是这么个情况,战斗全无乐趣,被喷最多的剧情竟然是玩下去的动力[喷]
2023年12月16日 01点12分
level 7
早期武功就是各有特色,然后被(粉丝)建议平衡武功才成了现在的一视同仁一个鸟样。你要找那些看不得武功有强弱之分的(粉丝)理论才行。
2023年12月15日 16点12分 9
没玩过测试版本,真的是这样那就算个搞子了,现在真是个四不像
2023年12月16日 01点12分
回复 定是假的将离☜ :早期武功还算是各有特色,武器攻击范围也不是像现在这样,现在拳掌甲级都成了隔空打牛了。
2023年12月16日 03点12分
回复 定是假的将离☜ :ea的时候就那群(粉丝)在群、在贴吧等地方,说这个太强不行要削,那个流派太强不行要削,那个内功太强我又不用,不行我不服,要削,最后就出来了这么个玩意。最近更新那个家园可继承武功装备那更是有人喷太强不行,不应该可继承,你该庆幸还是做出来了,不然玩家苦难更甚
2023年12月16日 03点12分
@TA的记录 这群老六真的麻了
2023年12月16日 05点12分
level 6
你先把战斗搞搞明白再来发帖。一个游戏的战斗是由玩家属性支撑的,这游戏内功,心法,武器,防具数值都是稀烂,无论你战斗模式怎么改,改成回合制或者arpg都免不了互相对秒
2023年12月15日 17点12分 10
level 11
我倒是觉得什么时候能改成正六边形的格子才是真正的进步[小乖][小乖]
2023年12月15日 17点12分 11
我看B站上其他武侠游戏都是六边形格子,打架突出一个磨叽,他们打一架大侠可以打10架
2023年12月15日 22点12分
level 1
玩了下正式版,得出的结论就是制作组在EA阶段听的建议太多了,自己想做的内容和玩家想玩的内容产生了冲突,然后给自己改成四不像游戏了。还是把剩下的内容补全然后跑路吧,工作室还需要再沉淀沉淀。
2023年12月16日 00点12分 12
只能说他们自己定位不清楚吧,还是自己的责任大
2023年12月16日 01点12分
@定是假的将离☜ 你就花了几十块钱,拿3a的标准来要求?
2024年02月15日 15点02分
@2025就脱单 人家一没让你搞真实画质,二没让你搞各种算法引擎搞各种物理碰撞模拟,就是最基本的优化一下游戏玩法。怎么就3A了,你见过哪家3A是像素风的?剧情,玩法,都是最基本的东西吧,一个游戏这俩都拉垮了,那还玩啥呢。
2024年02月16日 00点02分
@清茶淡酒掩疏庸 别人加一个你就又提一个,每天都提新要求合适吗?[汗]
2024年02月16日 00点02分
level 4
什么垃圾建议,太听玩家的建议其实就不太好!东改改西改改最后变成了四不像,有能力的工作室绝对不会什么都听玩家的,要有自己的特色玩家只会在乎自己的想法加上每个玩家的想法都不一样改来改去最后游戏直接废了。
2023年12月16日 00点12分 13
那问题不是这个工作室不咋地嘛
2023年12月16日 02点12分
level 1
最大的问题就是装备槽和主内功槽过少,任你有多少好功法好武器只能挑一样上阵,等于说把人物build这个rpg重要的玩法给直接砍没了
2023年12月16日 02点12分 14
level 6
改不了,这个是游戏的根,如果要改只能全部推翻重做,不过这游戏的稀烂数值也确实该重做了,数值设计像没玩过游戏似的
防御属性基本就是废物,后期全是互秒,
武功种类也是搞笑,本来地图就不大还全是大范围aoe,内功损耗还低,我是想不出这游戏普通攻击的存在意义
心法也是粗暴的直接加属性没有差异化
还有离谱的某些天赋,有1%的稀烂,也有60%的超模,一个天赋就等于几本武功的属性收益
最后更离谱的是悟性,拉满后根本不需要武功,随便一个丙级拳法都能秒杀掌门,这明显就是数值膨胀设计缺陷
2023年12月16日 03点12分 15
早期武器范围没那么夸张的,拳掌更是很短,那时候算是各有特色
2023年12月16日 03点12分
吐槽的在理[大拇指]
2023年12月16日 05点12分
1 2 3 尾页