level 9
然后点第二视觉(感知加手,你叠高了手比狙长)痛苦引导(你对一个单位造成的超额伤害会转移到离你最近的一个敌人身上,但是要注意这个可以吃多次研究,比如你吼一个200血10层研究的杂兵,增伤大概是150,你的基础伤害按100算,打完溢出了100点伤害,那这100传到你附近的敌人的时候就会变成基础伤害再吃再计算一次研究增伤)
心能基本上就是靠这两个,当然还有心灵余震(你造成的精神伤害下回合会再造成一半)火灵能的被动也有一个当你造成灵能伤害的时候,对目标两格内一个地方单位造成一半的精神伤害等等
总之这套的输出,不夸张的说是整个游戏的巅峰也不为过,灵能伤害计算方式过于高贵以至于哪怕他不带任何增伤都有不俗的威力
至于进阶职业,就是赏金战略二选一,战略就是拿一个稳定先攻,赏金的话首先有着最离谱的bug之一(品尝杀戮双灵能左脚踩右脚无限回合)然后是本身品尝杀戮给的额外回合就能拿来上buff打辅助

