level 9
墩墩子
楼主
以下是我(斯温)想在TGA说的话:
获得年度最佳游戏奖是一项殊荣,我首先要感谢所有为我们投票的人,并祝贺所有其他被提名人。这是竞争异常激烈的一年,你们每个人都应该获得这个奖项@绿美迪 @卡普空 @失眠组 @任天堂
我要感谢 杰夫 和组织 TGA 的人们,他们创造了一个如此盛大的颁奖典礼,以至于引起了主流社会的关注。虽然 30 秒有点短,但没有什么能比得上游戏奖,这是一项了不起的成就。
我在TGA上穿上盔甲是因为《BG3》这款游戏的存在离不开我们的玩家社区,我想向他们致敬,他们对游戏的开发有多么重要。你们是最棒的 BG3 社区!
要制作这样一款游戏,必须拥有一支充满激情、才华横溢的团队,在这方面,我非常幸运能与拉瑞安工作室一起制作--他们都是最优秀的团队,他们完成了一项令人惊叹的工作。
制作人员名单列出了 2000 多人的名字,由于我无法一一列举,所以我想重点介绍一组人,他们并不总是获得应有的荣誉
质量保证团队、本地化团队、客户支持团队、运营团队、出版团队、游戏测试团队以及拉瑞安的所有其他开发人员,没有你们就没有《BG3》,你们都应该为此感到自豪。
我想把这个奖项献给我们在开发过程中失去的朋友和家人,包括上个月去世的首席电影动画师吉姆,以及在我们推出EA版本前一周去世的我的父亲。
如果没有周围人的支持,你就不可能制作出像《BG3》这样的作品。就我个人而言,我真的要感谢 5 个特别的人,一只疯狗和一只独眼猫,感谢他们一直支持我。
我们也要向我们的本地化合作伙伴和 @PitStopTweets 致以崇高的敬意,他们不得不利用大楼的每一个角落来记录和捕捉数量惊人的台词。
我们的演员们--你们做得很好。我希望我们今后还会有交集,你们的经纪人也会一如既往地通情达理:)
我还要感谢威世智以及 DnD 团队给予我们的全权委托。听到你们这么多人被解雇,我真的很难过。我很难过地发现,原来在会议室里的那些人,现在几乎一个都不剩了。希望你们都能有个好的结局。
我要感谢的合作伙伴还有很多。我们向你们提出了很多要求,但你们都做到了,没有你们的努力,就没有现在的 BG3。
最后,我想讲一个很久以前我与一位出版商的对话。他告诉我,幸运的是,游戏是由理想主义驱动的。他的意思是剥削,但他是对的。
游戏是一种独特的艺术形式,与书籍、音乐或电影一样重要。包括我在内的许多开发者之所以制作游戏,是因为他们喜欢看到别人以一种只有游戏才能提供的方式参与到他们的创作中来。
他们并不太在乎所赚的钱,除了这些钱是他们创造新的更好的游戏所需的燃料之外。值得提醒大家的是,燃料只是手段,而不是目标。去向何方和如何行动才是最重要的,也是我们要记住的。
感谢大家!最后BG3 已在XBOX上架。

2023年12月14日 03点12分
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获得年度最佳游戏奖是一项殊荣,我首先要感谢所有为我们投票的人,并祝贺所有其他被提名人。这是竞争异常激烈的一年,你们每个人都应该获得这个奖项@绿美迪 @卡普空 @失眠组 @任天堂
我要感谢 杰夫 和组织 TGA 的人们,他们创造了一个如此盛大的颁奖典礼,以至于引起了主流社会的关注。虽然 30 秒有点短,但没有什么能比得上游戏奖,这是一项了不起的成就。
我在TGA上穿上盔甲是因为《BG3》这款游戏的存在离不开我们的玩家社区,我想向他们致敬,他们对游戏的开发有多么重要。你们是最棒的 BG3 社区!
要制作这样一款游戏,必须拥有一支充满激情、才华横溢的团队,在这方面,我非常幸运能与拉瑞安工作室一起制作--他们都是最优秀的团队,他们完成了一项令人惊叹的工作。
制作人员名单列出了 2000 多人的名字,由于我无法一一列举,所以我想重点介绍一组人,他们并不总是获得应有的荣誉
质量保证团队、本地化团队、客户支持团队、运营团队、出版团队、游戏测试团队以及拉瑞安的所有其他开发人员,没有你们就没有《BG3》,你们都应该为此感到自豪。
我想把这个奖项献给我们在开发过程中失去的朋友和家人,包括上个月去世的首席电影动画师吉姆,以及在我们推出EA版本前一周去世的我的父亲。
如果没有周围人的支持,你就不可能制作出像《BG3》这样的作品。就我个人而言,我真的要感谢 5 个特别的人,一只疯狗和一只独眼猫,感谢他们一直支持我。
我们也要向我们的本地化合作伙伴和 @PitStopTweets 致以崇高的敬意,他们不得不利用大楼的每一个角落来记录和捕捉数量惊人的台词。
我们的演员们--你们做得很好。我希望我们今后还会有交集,你们的经纪人也会一如既往地通情达理:)
我还要感谢威世智以及 DnD 团队给予我们的全权委托。听到你们这么多人被解雇,我真的很难过。我很难过地发现,原来在会议室里的那些人,现在几乎一个都不剩了。希望你们都能有个好的结局。
我要感谢的合作伙伴还有很多。我们向你们提出了很多要求,但你们都做到了,没有你们的努力,就没有现在的 BG3。
最后,我想讲一个很久以前我与一位出版商的对话。他告诉我,幸运的是,游戏是由理想主义驱动的。他的意思是剥削,但他是对的。
游戏是一种独特的艺术形式,与书籍、音乐或电影一样重要。包括我在内的许多开发者之所以制作游戏,是因为他们喜欢看到别人以一种只有游戏才能提供的方式参与到他们的创作中来。
他们并不太在乎所赚的钱,除了这些钱是他们创造新的更好的游戏所需的燃料之外。值得提醒大家的是,燃料只是手段,而不是目标。去向何方和如何行动才是最重要的,也是我们要记住的。
感谢大家!最后BG3 已在XBOX上架。
