技能伤害描述与实际伤害的关系
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level 8
半滴血
楼主
比较好奇技能描述中“额外造成xx伤害”与“造成xx伤害”在实战中的作用与区别,所以做了个不完整的测试,希望能抛砖引玉,希望吧友有问题或想法多多指出。
2023年12月13日 17点12分
1
level 8
半滴血
楼主
测试方法:
1、利用自动战斗和自动施法,让冰女开局只冰冻图内右下角的七只活动怪,随后怪被骑兵全部冲sha掉,冰女全程伤害仅为第一个技能,查看伤害统计,记录冰女的战斗伤害,并分别记录比较不同等级的冰女、不同技能等级下的战斗伤害。
2、图二是装备,魔力147,无冰伤装备的加成。
2023年12月13日 17点12分
2
shsjxjxk
@半滴血
楼主,我想要那个我的世界异世界冒险整合包,你给的链接过期了麻烦你再重新发下
2023年12月19日 04点12分
半滴血
@shsjxjxk
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2023年12月19日 09点12分
level 8
半滴血
楼主
下图,分别记录35级、15级下,1级与4级技能等级伤害,比较后发现,技能伤害存在波动范围,最大值与最小值的波动倍率约为1.6141
2023年12月13日 17点12分
3
level 8
半滴血
楼主
继续记录并比较40级下,1等级与4等级的最大值战斗伤害,得出在147魔力下,4级技能比1级技能约多出伤害29.62k(命中七个单位且无免伤),同时比较15级下4等级技能与1等级技能的伤害差,同样为29.62k。据此得出,技能描述中的额外伤害数值,与总攻击力无关。通过比较35级下技能伤害可推测冰女第一个技能的描述,“额外造成的xx伤害”,xx伤害与魔力属性加成有关,与攻击力无关。
继续记录40级下的7等级技能伤害,取稳定的最小值与35级、15级比较,可大致推测出在147魔力下,每点技能伤害对应实际伤害范围为(18.0853~29.1915)。
2023年12月13日 17点12分
4
level 8
半滴血
楼主
找到了技能描述中“额外造成xx伤害”在战斗中的具体数值,接下来只需要减去技能固定数值后比较不同等级下,攻击力在战斗伤害中的贡献,可发现与攻击力成正比。由此可推测,技能描述中存在“额外造成xx伤害”的技能,实际战斗伤害由攻击力和技能固定数值共同贡献但两者互不关联,其中,攻击力贡献部分与攻击力成正相关,技能固定数值部分与魔力(但就该测试而言)成正相关。
2023年12月13日 17点12分
5
level 8
半滴血
楼主
下图一为30级熊猫,图二为1级熊猫,一技能等级均为1级,因条件限制,只能通过目测,未发现明显差异,可推测技能描述中“造成xx伤害”,未存在“额外”字样的技能,战斗伤害与攻击力没有关联。
2023年12月13日 17点12分
6
level 8
半滴血
楼主
总结:
1、技能描述为“额外造成xx伤害”,存在“额外”字样的技能伤害与攻击力相关联,且为正相关。
2、技能描述“额外造成xx伤害”中的具体伤害数值xx,仅与各种属性(魔攻统帅元素伤等)加成有关,与攻击力无关。
3、技能伤害描述中仅为固定数值,无“额外”字样时,伤害计算与攻击力无关,亦仅受各类加成影响。
4、个人看法:技能伤害固定数值大的比如熊猫一技能和拜伦的解封时刻,与攻击力无关,受武力属性和爆击的影响明显,前期收益较大,但后期攻击力与生命的数值爆炸后,其加成途径相对无力,实战中可能仅剩辅助作用。
2023年12月13日 17点12分
7
半滴血
同时,就该测试中的冰女而言,前期在有较高魔力值(147)的情况下,将1技能从1级升到7级可提升(7.865k~12.694k)的伤害。但在后期,技能中具体伤害数值的加成可能单一而乏力,升级该技能所提升的具体伤害数值不能带来较大实战获益,升级该类技能仅作为次选。
2023年12月13日 18点12分
level 8
半滴血
楼主
缺点:
1、测试比较简单,未比较不同魔力对技能中固定数值的伤害加成,未能查看魔力与技能伤害的曲线以比较魔力提升/伤害的收益率。未测试冰伤加成装备在战斗中的实际加成,以及穿戴多件冰伤加成装备时的伤害计算方式。
2、未考虑暴击的影响,测试中默认冰女无暴击且魔力值高低不影响魔法技能的暴击。如测试物理技能,是否需分别考虑武力值和暴击率的影响🤔
2023年12月13日 18点12分
8
level 6
贴吧用户_6S5D4y6K8
考大学都没这么认真吧
2023年12月13日 18点12分
9
半滴血
哈哈大学早就上完了,也就写着玩玩
2023年12月13日 18点12分
level 13
梦焚幻
影响英雄伤害的因素太多了,现在是游戏后期莉莉丝自己都不清楚各项加成是怎么计算的,而且你的计算方式有问题。
2023年12月13日 22点12分
10
半滴血
后期确实算不了,这个也就前期简单找一下技能描述和伤害的关系吧,不过我觉得还是有用的
2023年12月14日 03点12分
level 11
kr狂热者😄
其实无论怎么算都得不出来
正确的
答案的,也就图一乐,策划自己都不知道怎么回事
2023年12月13日 23点12分
11
level 10
小小星⭐️
真闲
2023年12月13日 23点12分
12
level 11
阿巴阿巴呦
剑家的数值是我目前见到的游戏里最隐晦和摸不着头脑的,官方根本不给你参考数据和计算公式
2023年12月14日 03点12分
13
阿巴阿巴呦
作为一个养成游戏,玩家都无法计算投入资源的收益曲线
2023年12月14日 03点12分
半滴血
可通过测试一步步找到规律,但麻烦没必要。就算偶尔测一下,游戏乐趣也能少一半,游戏就像被还原成了数据。有时候懵懵懂懂玩游戏也挺好的
2023年12月14日 04点12分
level 3
FelixZ22222
牛啊,感谢楼主测试,很有意思
2023年12月14日 03点12分
14
半滴血
就当是假象一个思路吧,以后也就给大家当垫脚石了
2023年12月14日 04点12分
level 9
贴吧用户_J72GDbt803
牛蛙
2023年12月14日 03点12分
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