作为一辆隐蔽拉满、爆发快、斩杀线高的快车,你要做的是拉开血量差,把战局的场控住
所以很显然,烈风的打法是爆发控场、灭点切入、残局斩杀收割和爆发恐吓
前期不是快车发力的时间,就如同象棋里开局的马,有太多东西蹩马腿,后期才能马踏四方
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
你要做的只有安全点灯吃路费,然后侧翼偷袭或是跟队友推进(记住是跟,永远别当出头鸟)就完事了,不到必要的时候,别拿你这两发爆发去带节奏——弹匣车有强行带节奏的能力不假,但暴风毕竟只有两发,量不足,我们要的是快速斩杀,而不是抢一个节奏话语权
前期过后,多利用爆发量给对手消耗,在保证自己不损大血的情况下(顶着152炮线出去收人头?封了吧兄弟
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
),尽量把爆发打出去,哪怕二中一也无妨,拉远距离是为了更好的发挥,好在由于你的dpm不高,中期的牢不会做太久——节奏慢也有节奏慢的好
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
到了后期,该你出手给他们送行了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
两秒一个稳定的152炮伤——(某五对轮默默哭泣中
![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
)哪怕贴脸怼又如何(残局报团就算了,拉扯开再说),对手顶多咬你一炮,而你前期不惹事会积累下来一个健康的血量,到了残局,弹匣快车就会发挥出这种优势(查皇、煽动者等弹匣快车,在有些思路上和这个类似)