对比塔科夫说点该有却没有的
三角洲行动吧
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1,没有保险机制。保险机制我觉得是塔科夫非常好的一个机制,和局外经济系统一样设计的很精妙。既可以让玩家降低死亡风险降低投资比例又可以通过保险费用回收玩家手中金币,最重要的是可以增加玩家粘度,第二天上线还能有惊喜。
2023年12月08日 11点12分 1
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2,scav也就是伪装者,对于新手熟悉地图,捡垃圾,破产保护,作用都非常大,新手引导真不如scav跑图来的直接。
2023年12月08日 11点12分 2
不要傻鸟伪装者,恶心,tkf不知道,暗区突围,伪装有些图比特遣还先摸保险
2023年12月24日 07点12分
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3,天气系统,没有昼夜分别,如果能增加局内天气变化可以增加游戏随机性和更多的变数
2023年12月08日 11点12分 3
天气系统应该会加,但是夜间模式够呛,因为需要更多的渲染,如果出夜间时段,就得有夜视仪。
2023年12月08日 14点12分
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4,空投,空投就是为了让玩家们去争抢,打架,聚集在一起,而是还可以增加随机性和各种惊喜,和打boss一样,高风险高回报。
2023年12月08日 11点12分 4
补充一下,空投的枪不能当做战利品,只能在局内使用。
2023年12月08日 14点12分
@渭南第一社恐 那有啥用,带不出去谁还去捡,都去蹲了
2023年12月08日 14点12分
@渭南第一社恐 可以是塔科夫的那种空投啊,里面各种物资,又不一定非得是吃鸡那种强力枪械
2023年12月08日 15点12分
@烟雨落京城66 要有枪也要有物资,不能让玩家知道,空投里是枪还是物资,不然没人抢了
2023年12月08日 15点12分
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5,藏身处,初步看到了有藏身处的设定但是貌似并不完善,藏身处是玩家捡垃圾的动力源泉,没有藏身处是个失败的设计(暗区)藏身处设计的内容要多,主要目的是消耗玩家手里的金币。
2023年12月08日 11点12分 5
其实想消耗银币可以用局外免费道具来做
2023年12月08日 14点12分
有的
2024年01月11日 00点01分
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6,部位受损的区别,游戏没有四肢和身体其他部位受损的debuff,如果不加入这个设定也可以,但是子弹打到身上应该有区别最好
2023年12月08日 11点12分 6
目前的低级子弹打侧身还可以,因为侧身包不住,但是没出更高的甲之前,四肢是需要分开判定伤害的,胳膊和腿肯定不能一样
2023年12月08日 14点12分
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7,弹挂和背包没有区别,弹挂是为了放弹夹,游戏直接省略了做成和背包一样的作用实在不合适,至少也要把子弹放在弹挂才合适,不分弹夹可以理解,不分弹挂和背包实在是脱裤子放屁了
2023年12月08日 11点12分 7
@渭南第一社恐 tkf类游戏还要搞氪金背包这一套?你nz秀了吧
2023年12月08日 17点12分
背包其实已经优化的很好了,但还是可以再放进去一些,我觉得干脆把背包在局外的等级分好,别影响局内,背包也能当氪金点之一就看官方愿不愿意做了
2023年12月08日 14点12分
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8,耳机,游戏虽然把头盔和耳机整合在一起了,但是对于只想戴耳机的玩家怎么办?或者后期可以出点只有耳机的设定
2023年12月08日 12点12分 8
这个不错,不过有些人喜欢这样戴,但是也得照顾不喜欢的人
2023年12月08日 14点12分
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9,闪光弹,虽然只是内测,不过打进攻用的闪光后期肯定会加进去的,期盼做好平衡。
2023年12月08日 12点12分 9
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10,枪械检视,目前没有实装,后期肯定会有…期待
2023年12月08日 12点12分 10
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11,小地图变焦,这个战地里有而且我很喜欢,不用总打开大地图去看,很方便,希望后期能加进去这个功能。
2023年12月08日 12点12分 11
现在有啊
2023年12月08日 13点12分
@芍药花开🔥 有么 我不记得有啊
2023年12月08日 13点12分
@芍药花开🔥 不是大地图变焦
2023年12月08日 13点12分
@God-Like 有滴,进热点区域的时候小地图会放大些[小乖]看来这功能做得还不行
2023年12月08日 13点12分
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12,局内护甲维修,局内护甲维修是个不错的设定,但是护甲包实在贵又大,希望后期出点小包最好。
2023年12月08日 12点12分 12
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14,头部自由转动视角,这个功能只有硬核的塔科夫和丝瓜,阿妈里有,我建议PC最好也加进去,手游就算了,这种大地图第一人称射击游戏毕竟不是吃鸡的TPS视野开阔,转头对于开阔地观察视野很重要,如果动作动画什么的都做完了,不好添加就算了,但是有总比没有强
2024年01月09日 09点01分 27
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15,局内结束后的回放系统,类似彩6和cod的死亡立即回放我并不赞成,因为不公平,但是整局游戏结束后希望有回放,类似吃鸡,可以提高个人技术而且有利于玩家反外挂举报
2024年01月09日 09点01分 28
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16,人物成长属性rpg元素的缺失,塔科夫有一点吸引人的地方就是人物升级技能和熟练度,游戏玩法可以借鉴,交互可以简约,画面可以精致,但是游戏深度不能舍弃,美女长得好看只能让我更容易接近,但要长期相处还要看修养和深度
2024年01月09日 09点01分 29
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