其实全局bp的想法也不是不行
dota2吧
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level 11
Grox入侵者 楼主
有人问刀塔2比赛能不能也学隔壁搞全局bp
我这么说吧,可以某个小杯赛也整一出这玩意,在胜决,败决,决赛分别加入这个全局
bp机制
,即一场bo3使用过的英雄不能再使用。
但是说白了全局bp这玩意吧,就是打脸游戏设计师的产物,一整个游戏系统设计的太垃圾,导致比赛大家都整那一套,比赛观感严重下降…赛事主办方为了妥协才整了这玩意出来
刀塔2设计师是防止这种💩山现象出现的呢?除了整个游戏底层设计的完备,领先网络竞技游戏的大数据平衡法(这个是很多游戏公司都承认的,他们正在学习刀塔2的频繁平衡方式)还有今年改变的新banpick顺序。现在第一轮7ban一pick,也就是说如果双方只要不想放某个英雄出来,那就永远玩不到。
这样强势超模英雄如果不超过6个,那依旧不会因为数值平衡师的某些失误而导致登场英雄太少的情况。
那如果某个版本强势超模的英雄超过了6个,进入了非ban必选的环节,而赛事主办方又不希望因为可用的英雄过少而导致比赛不够精彩,那么这时候的的确确可以引入全局bp机制
2023年12月05日 17点12分 1
level 11
Grox入侵者 楼主
总结一下就是,全局bp不是不行。刀塔是包容的,符合玩家利益的,该有的都可以有。所以不要以为某些电竞比赛有这个机制就觉得自己很高贵了,可以高人一等了,这是妥妥的饭圈思维的误区。游戏的策划团队如果不好好做游戏,而是自以为有“全局bp”给自己兜底就可以肆意妄为,那才是最大的悲哀
2023年12月05日 17点12分 2
level 11
明明是农比赛每把都是公马大战才搞出来的东西,平衡组摆烂了,有啥好学的
2023年12月05日 18点12分 4
不是学 我可以用,也可以不用
2023年12月06日 02点12分
@Grox入侵者 别人开创的,你用就是学,玩文字游戏有什么意义?
2023年12月06日 02点12分
@lkddn123 moba游戏就这点东西了,以刀塔2的复杂度,完全可以把一切其他游戏的优点全部吸纳。只要能增加玩家体验的东西完全都可以。全局bp到底有没有必要我也分析了,这就完全是权衡利弊的事
2023年12月06日 02点12分
level 8
可以,但是最好延迟BP时间,毕竟博弈更有深度了。而且打满BO5的赛可能到最后一场会存在一套无解阵容,反而变成拼谁先手BP。 而且博弈深度变得更高,不一定会让比赛更好看,因为有些配合会更难放出来,像是狼人小小,动物园会比较难P出来。看一下最近比赛,其实打满BO3也不一定会有英雄重复出场。DOTA因为过分的IMBA机制反而有了剪刀石头布的卓越平衡性,基本不会有101一样同一位置却有上下位替代的存在。
2023年12月05日 18点12分 5
level 11
有时候我都觉得lol请的是以前做真三的人,永远的刘关张赵云诸葛郭嘉司马典韦曹仁曹操[小乖]
2023年12月06日 02点12分 6
level 10
要玩全局bp,首先要把ban位变少,不然第一局比赛不用看了,先ban自己绝活怕的,然后选所有自己绝活怕的英雄直接开演,第二把如果还有版本强势没ban掉能拿就拿不能拿就ban然后开始玩绝活,第三把垃圾英雄大乱斗
2023年12月06日 03点12分 7
level 9
全局bp不就是平衡性摆烂的补救吗,虽然从机制上来说全局bp保证了无论平衡有多烂都能有一定的观赏性
2023年12月06日 04点12分 8
level 15
我印象中好像有一个比赛出过类似的模式
2023年12月08日 14点12分 9
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