《宿命回响-传奇私服公测》
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吧务
level 11
penguinboy 楼主
标题看个乐子,闲来无事估计了一下游戏的数值组成、游戏结构,越发觉得这游戏算是死有因得了
2023年12月05日 02点12分 1
吧务
level 11
penguinboy 楼主
从属性图可以看出,角色配队这个固定部分的占比很小,所以游戏内单纯的xx等级xx队伍的攻略视频毫无意义,属性天差地别。再由乐装效果、星级、技能机制放大,导致本游戏详细攻略根本没法做,直观的方式只有:集中资源堆数值。
(数据信息反馈差,攻略难做)
2023年12月05日 03点12分 2
吧务
level 11
penguinboy 楼主
进一步算乐装、升星,养成的跨度有多大
2023年12月05日 03点12分 3
平民乐装×1.35需要耗大量时间成本才能达到,满破香味记忆10攻、20增伤,和1.35系数倒差不差,氪金乐装提升立竿见影,而且数值跨度极大。85分属性面板对平民玩家而言需要大量时间成本,开服不氪的养成资源想达到85分都不知等到猴年马月。升星同样是递增的成长曲线,而且也是时间成本极大。
2023年12月05日 05点12分
吧务
level 11
penguinboy 楼主
在这样的数值结构下,运营做了什么:
答:出
氪金
养成礼包。上一个敢这么搞的是《全民超神》,里面新英雄入手属性不满也需要养成,要么氪金加速补属性,要么练上一两个月,故意骗氪和恶心无氪玩家,机智的《王者荣耀》发现了这一点,把每个角色漫长的养成过程改成了通用的“铭文系统”,玩家不用每次买角色要么加倍氪,要么使劲肝,入手即可用,于是前者已关服入坟,后者逐渐发展成国民级游戏。当年《全民》能被市场竞争抢走2500w玩家,我《宿命》败光500w下载也不是问题,同赛道的竞争对手早就满大街,例如过气的PCR,游戏养成体验也比《宿命》不知舒服到哪里去,大量免费角色3星升4星18天,不卡养成素材,《宿命》升个星好几个月,素材花钱都未必能赶上别人免费的养成体验,那么,为什么不去玩别的游戏。
2023年12月05日 03点12分 4
吧务
level 11
penguinboy 楼主
问题2.游戏数值跨度过大,策划能否平衡新老玩家、氪金与无氪玩家的体验。
我对角色8张满宝本身意见不大,挣钱不寒碜,但大部分专武氪金成长超过一倍,升星系统收益乘算,在如此多的乘积叠算下,数值差距真能平衡得住?Fgo的1宝与5宝差距1.66倍,伤害随机数20%,1.66/1.2≈1.383,伤害最小差距不到1.4倍,2宝是1宝的1.33倍,靠随机数甚至能摸到5宝的下限,数值差距小才能更好的安排各种机制。回合制游戏虽然主玩数值与对策,但在《宿命回响》里数值占比太严重,对策作用小,而且游戏里的对策也是在对着数值转化,比如对
前排
增伤50%,对后排增伤50%,这种纯粹的数值对策,像闪避、无敌、净化、眩晕、沉默等等机制类对策存在感过低,速度再快也不能行动两次,怪物行动逻辑固定,局内对战缺乏随机性。
2023年12月05日 03点12分 5
吧务
level 11
penguinboy 楼主
问题3.游戏性低,如上所诉,宿命回响的局内战斗属于同类游戏中可玩性较低的一类,主要策略性只跟对局开始前的配队有关,配完队进图就成了数值游戏。怪物行动逻辑完全固定,同配制进同副本变动太小了,都是固定的出卡顺序,找到最优轴过不去就单单成了数值问题。看三国杀之类的游戏性高就是因为即使同样的武将每局也会发生不同的对局,变动大,蒸归蒸,游戏性确实高。
2023年12月05日 03点12分 6
level 7
他商店那材料包说实话比较鸡肋,就给心急的氪佬的,而且最烦人的乐装突破素材也没,加上最近也在一直送饼干了,少人重点是游戏内容少了点外加开服烦人的UI扫荡时间等各方面劝退一堆,不过改后的UI也不尽如人意,伤害数字更是毫无美感,新出的活动门槛又高了点,需求养好仨队或重氪极致俩队的,至于抽卡方面总要骗点氪。
2023年12月05日 03点12分 8
那个打大树活动趣味性有,就是数值依旧有个硬性要求外加有不少bug,例如唐豪群盾符合条件却没加大树易伤,还有易伤破一百层就会重置等,应该还有一些别的bug,这些影响不少游戏体验。
2023年12月05日 03点12分
@◎皓月当空✨♬ 那不还是没跳出数值框架吗?你1级砍100血的树,100级砍10w血的树,变来变去只变了数值,游戏的随机性不能说没有,但只有凹暴击,凹1个暴击还是凹100个暴击的玩法?和那些局内变数大的游戏比起来差远了
2023年12月05日 03点12分
@◎皓月当空✨♬ 还有唐挂损伤的技能不判定为减益技能不能加大树易伤,但损伤本身却判定为减益效果被净化词条净化了
2023年12月05日 03点12分
@penguinboy 活动大树有多种随机条件加自身易伤,需要你临场决择是按条件多打易伤,还是看情况不打易伤,易伤叠好伤害打足还有活下去三者兼顾才好过和打高分,超重氪也得叠叠易伤。
2023年12月05日 06点12分
吧务
level 11
penguinboy 楼主
问题4.UI设计师确实不会做UI,没多少人吐槽不是因为做好了,而是因为人跑得差不多了,剩下的也习惯你游UI设计师的水平了。能听玩家建议把专武立绘做成看板娘是好事,但对着三张立绘动刀是真的勇,开服99%的宣传视频都对着三立绘吹,回合制战斗一笔带过,结果UI设计师把全身立绘往头像背景里扔,他真懂该游戏的唯一魅力所在吗?
玩家看不懂乐装仓库实例,而且现在页面位置撇手
2023年12月05日 03点12分 11
吧务
level 11
penguinboy 楼主
立绘效果对比,以前半身立绘完美融入街道背景,那么美的全身立绘往犄角旮旯放也不知是怎么想的
2023年12月05日 03点12分 12
我很喜欢以前那个半身立绘啊
2023年12月05日 08点12分
吧务
level 11
penguinboy 楼主
最后,远征那类跑格子的活动方式差,新角色的活动剧情水,也不会塑造角色形象,展现不出角色魅力。开服那么久了,你游连一个角色梗都诞生不下来,其他游戏早就咕噜凌波、邦邦个邦满地走了,这边只会传奇私服打榜,游戏内容与大部分玩家无关,现在还只是
打分
数,真出了PVP不知道这游戏会成什么13样,推测会和《全民超神》一样先是外拐猖獗,然后更多退坑凉凉,玩数值迟早把自己玩死。
2023年12月05日 03点12分 13
柯宝:我就是个废物奏者呢[太开心]
2023年12月05日 09点12分
level 7
速度这个系统真是白瞎了,能一回合两动还值得用用,要不然降速有个屁用。另外前期明显能感觉出来游戏有等级压制
2023年12月05日 04点12分 14
level 7
传奇私服真的
笑拉了[笑眼]
2023年12月05日 04点12分 15
level 1
中肯的一针见血的
2023年12月05日 04点12分 16
level 10
说白了就是小氪性价比礼包基本没有,平时获得钻石特别少,如果不送的话基本上玩都玩不了,一个池子大保底了你的资源基本上就炸了
2023年12月05日 05点12分 17
level 7
感觉可能该跑的也快跑的差不多了,这两天又刷到几个出号的帖子,等前面的氪佬啥时候觉得没意思跑路了估计这游戏也就寄了[阴险]
2023年12月05日 05点12分 18
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