新预告是否侧面体现出
哥斯拉吧
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level 9
Thighzilla 楼主
怪兽尺寸并不是最重要的,当找到恰当的拍摄角度和参照物,压迫感也可以给足。当镜头中所有物体都超大号,那么大家都又变成了正常尺寸[你懂的]
2023年12月04日 14点12分 1
level 9
Thighzilla 楼主
这类镜头是我喜欢上哥斯拉系列的主要原因,如今看到好莱坞的怪物片很缺少这些元素,让人很提不起兴致
2023年12月04日 14点12分 2
@🌱进击的菜鸟🍀 哈哈没有的 这吧里大家都很友好 他描述的确实很形象 真哥确实很写实 用很恶心的设计来保留惊悚片元素 习惯了就能感受到它的霸气
2023年12月05日 15点12分
@法克family 喝核污水喝的
2023年12月14日 18点12分
@法克family 你连新哥都不知道,云观众
2023年12月30日 11点12分
这哥斯拉怎么那么丑
2023年12月05日 15点12分
level 13
摄影就是技术活,找角度本来就算是重中之重了
那段奔跑一个问题是摄影角度本来就是在向上的斜坡上向下拍摄怪兽,又和视线角度一起平移升高导致视角太高了,另一个就是想一次性把两只全放在视野范围内导致只能拉远镜头,实际上并没有把两只怪兽一起圈进摄影框里的必要
导演大概是想做一段服务4D影院的镜头,让观众有在车上和怪兽一起跑一段的想法提升观影
2023年12月04日 14点12分 3
确实。感觉从地面上拍,爬虫视角,两个怪物跑着从头顶上路过,这样会更震撼,镜头和怪兽平行还跟着走实在是难崩,有种动画片的氛围
2023年12月04日 14点12分
吧务
level 14
不怕不识货,就怕货比货,一对比就知道镜头角度和背景参照物运用的功力差距[滑稽]
2023年12月04日 14点12分 4
@Thighzilla 对,审美和镜头设计退化的GxK也是这种大乱斗思维的牺牲品,为了表现怪兽打个爽而将设计心思花在追求所谓的动作更快更强,从而渐渐忽略乃至舍弃了怪兽应有的巨物感和厚重感特色,于是能体现这类特色的镜头运用和细节也不再讲究了。
2023年12月04日 16点12分
只可惜很多路人注意不到这些[不高兴]有些人看片就是为了看cgi大乱斗 唉
2023年12月04日 15点12分
@圣音天使 对,GvK成绩好也得益于凯文保密工作好,在预告里只有两三个镜头的它对观众来说是个亮点,KOM就是预告放太多镜头暴露过多亮点影响票房;所以GvK的成功是多方面努力的成果,如果导演将各方面的助力都看成自己的功劳和能力,那就会离做出黑暗料理不远了,就看GxK正片会不会是这样了[滑稽]
2023年12月06日 08点12分
优秀全靠菜鸡衬托 [滑稽]
2023年12月05日 20点12分
level 11
我来说个更直接的例子,环太1和2的镜头运用就不是一个水平[滑稽]
2023年12月04日 15点12分 5
@Thighzilla 不仅仅是流浪者在群宇中索敌场景,切尔诺阿尔法在海面落地后支起上半身的画面真的一辈子忘不了
2023年12月04日 15点12分
没错非常典型,1里面穿越街道走路的镜头太爽了
2023年12月04日 15点12分
@Thighzilla 瓷器,毛子没配合好,两台机甲站得太开了,另外远程手段都没施展出来,赤红台风机组成员不知怎的内部有效沟通为零,给了"三点钟"方位数据半天才反应过来
2023年12月04日 15点12分
@Necro♤ 话说那场架输了我仍然觉得是战术问题[笑眼]直接一起上群殴说不定效果更好,两个从两边按住然后耶格用离子炮轰了它
2023年12月04日 15点12分
level 7
传奇g第一部里面那个飞机场门口的大脚也很有压迫感 ,后面虽然画面乌漆麻黑,但看得比较清楚的画面里面怪兽和大楼的对比也很有刺激感,最后夕阳下的吼叫也相当震撼。
2023年12月04日 15点12分 6
对,连木托的镜头都很厉害,雄木托飞翔经过大楼办公室窗子,玻璃跟着咕咚咕咚震;从天空冲到海里船上美军视角也很震撼
2023年12月04日 15点12分
@Thighzilla 穆托的那几个镜头直接给我圈粉了,完全给我一种活巨兽的感觉
2023年12月05日 11点12分
level 3
说得对,大概是拍摄出怪兽的巨大和压迫感可以让我感受到 一种真实感,“哦,这东西很真实有可能是现实中存在的怪物” 其他视角一旦搞不好就会让人觉得割裂,把真实感抹消掉那就像是过家家一样
2023年12月04日 17点12分 7
是的。至少从可信或者日常的视角,代入感就更深;如果真的是怼脸拍怪兽,那真拍不出来那种巨物恐惧症的刺激
2023年12月04日 17点12分
level 12
图二啥电影这个画面咋没看到过
2023年12月04日 17点12分 8
负一里的
2023年12月04日 17点12分
这里有点不对劲,尾巴那么快速掠过居然没有风
2023年12月05日 00点12分
level 1
奥特曼TV作品与奥特曼低成本格斗短片的区别[滑稽]
2023年12月04日 17点12分 9
level 9
参照物就是很重要啊,奥的银格没了参考物纯纯等身战了
2023年12月04日 18点12分 10
level 13
场景设计与画面构图的问题
2023年12月04日 18点12分 11
level 13
我特喜欢的两个拉顿镜头,越看越觉得痛快
2023年12月04日 19点12分 12
最后哥总对基多拉,有一段双向奔赴的镜头,那也很震撼
2023年12月05日 02点12分
而且图二时候bgm很棒
2023年12月04日 19点12分
还有第一个预告里影子飞过城市的镜头
2023年12月04日 19点12分
拉顿出场真的帅
2023年12月05日 03点12分
level 15
背景还是城市比较合适,荒山野岭根本看不出比例。
2023年12月04日 20点12分 13
level 1
哥总手太长了
2023年12月04日 23点12分 14
level 1
感觉参照物也蛮重要的,这个地底世界啥都大就体现不出他们在地表的时候的那种压迫感
2023年12月05日 00点12分 15
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