关于md的cpu
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level 1
sfmpv 楼主
md的cpu在非单一芯片上都是mc68000,单一芯片则被集成进去。不过有点不同的是,原装机这款芯片速度都是8m左右的(mc68000p8)。有些国产组装机则是10m(mc68000p10),更有一些则是12m(mc68000p12)的,这个速度会在游戏中体验出来吗?另一个问题就是如果是单芯片(sm801,tct6801等),这个被集成进去的cpu是按照哪个速度设计进去的呢?望大佬告知,不胜感激。
2023年12月04日 03点12分 1
吧务
level 15
68000的频率的确不同,原装机也有差别,游戏都已经是设计好的,区别不大,除非有人专门用高频68000开发游戏
2023年12月04日 04点12分 2
level 11
在cpu性能够用的前提下,提高频率不会加快速度。因为游戏开发时判断是否重绘画面是根据硬件中断信号。。例如垂直扫描和晶振的时钟信号
2023年12月04日 05点12分 3
如你所述,性能足够不会游戏变快,为什么模拟器都要限制帧数?
2023年12月04日 06点12分
在主机性能定格的硬性规定下,一般都是有引擎来限制画质和帧数,早期的游戏都是这样,要么画质差帧数高,要么画质好疯狂掉帧,所以逐渐优化达成平衡, 后期由公共引擎,实际上已经是对应主机性能的商业开发工具了,算是提前优化吧
2023年12月04日 06点12分
level 10
国产机的cpu虽然用的是10m的,但是实际频率是晶振提供的。
2023年12月04日 07点12分 4
这么说好像有道理,即便是用了高频cpu但是给的时钟依然是按照低频设计的,所以没什么影响
2023年12月04日 07点12分
不过既然是cpu,国内厂商有没有可能修改分频代码,从而提高了cpu的时钟频率
2023年12月04日 07点12分
@sfmpv 没有,都是固定的
2023年12月04日 08点12分
@夜露思枯 明白了,那这个器件选的好也发挥不出来了
2023年12月04日 10点12分
level 4
大佬们我想问,怒之铁拳2mania难度的话,md1或md2原装机会不会卡?我的国产机,开mania难度到地三还是四关,就是同时出两个忍者及其他好多小兵的时候,卡顿严重,画面很慢了就。
2023年12月04日 13点12分 5
我自己没测试过,但是用高频12mhz的68000原装机,也是会拖慢的,我有朋友测试过
2023年12月04日 14点12分
呀,这,这游戏啊不,这个难度超出md的处理能力了?正版也是一样?
2023年12月05日 00点12分
level 12
处理器的频率提高会提升游戏速度。只是游戏设计时都参照主机原始频率,提高速度也显示不出来。高速的68000也不便宜,一般人也不会用机皇的块子去替换md的
2023年12月05日 08点12分 6
机皇的是不是指的12mhz的mc68000
2023年12月05日 08点12分
ng的cpu能给md用吗? 貌似是同一产品的高低端配置
2023年12月06日 06点12分
level 7
这个就象问在一个锁超频的主板上插cpu问超频的问题
2023年12月06日 05点12分 7
会是怎样?
2023年12月06日 06点12分
就比如fc魂斗罗力量
2023年12月06日 06点12分
1