level 14
通过骨骼的物理反馈表现打击感,动作游戏都是这么做的。对于黑神话来说还有继续改进的空间,现在所谓的打击感不足,一是受击硬直动画需要丰富,二是骨骼物理效果有待改进,三才是所谓的音效特效卡肉
2023年12月03日 14点12分
2
level 8
我来猜测,小李龙得头发仔细看她得漂移状态,是只有在水下才会这样飘,一个是她是水龙,但却在黄沙无水地带,还能存在不可思议,有可能用了类似反向避水咒🉐避沙咒 不然就是游科描述了小李龙背景是水龙 加强了它得演出效果
2023年12月03日 15点12分
10
level 13
这部分要看有没有时间来改了,没改也没太大关系,还是求长板效应
2023年12月03日 16点12分
15