斑鸠为什么要移植DC而不移植PS2
dc吧
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level 1
ymcscu 楼主
貌似斑鸠移植DC的时候DC已经停产了吧?那为什么财宝公司要把斑鸠移植到DC而不是PS2?DC和PS2性能应该是半斤八两,差也不会差太多吧?
如果说斑鸠街机用的基板是Naomi,因为移植方便才选择DC,但是移植成本和如果出在PS2上可能的销量带来的利润相比,简直就是微乎其微了,况且斑鸠到后来也出过NGC版呀
2010年08月30日 10点08分 1
level 1
ymcscu 楼主
偏偏斑鸠选择了两款主机大战中失败的主机,就像生化危机 维罗妮卡,0,1代复刻一样,游戏做得不错但是叫好不叫座,真可惜啊
2010年08月30日 10点08分 2
level 3
事情素酱滴,这是一个很悲壮的故事
众所周知,Treasure从MD时代开始就在SEGA平台上推出过无数经典,火枪、幽游、守护、闪银。。。。。每一个都是创新性和可玩性极高的佳作,斑鸠据说是fami通唯一的一款射击类白金殿堂,所以当年在街机推出时它的骨灰玩家以SEGA粉丝为主就很自然了,这些人拥有DC也很自然了,可悲的是,当时DC已死,由于众粉丝太过热爱这款游戏了,后来聚集起来在Treasure总部门口请求在DC推出这款游戏,虽然明知这明显是无利可图的事情,但Treasure还是被感动并拿出十足的诚意推出了这款游戏,这是一群热血的玩家和一个热血的制作公司这间的悲壮故事[88]
2010年08月30日 12点08分 3
粉丝真害人,ps2玩家想玩玩不了
2022年08月21日 10点08分
故事也很悲壮,和蓝标公司一样
2023年05月01日 02点05分
学习了[真棒][真棒]
2023年05月04日 12点05分
粉丝请愿,财宝承诺
2023年05月22日 23点05分
level 3
专业化和商业化永远是一对矛盾,所以DC死了,SEGA半死,Treasure也在挣扎,而SONY和微软却大行其道,这是一个适者生存的社会,哎。。。。。。。好像有点说多了,不好意思
2010年08月30日 12点08分 4
level 3
至于为什么不在PS2上面推出这个就不得而知了,软件商和硬件商的关系不是一两句话就说得清楚,但是Treasure后来有在PS2推出过另一款素质颇高的射击作品,只是销量比较一般,再次验证了light user才是王道
2010年08月30日 12点08分 5
level 1
ymcscu 楼主
回复:3楼
fans请yuan的事我知道,只是不知道为什么一定要移植到DC上,说实话我也挺佩服财宝公司的老板的
但我觉得既然斑鸠是出在街机上又有那么高的知名度还获了大奖,玩儿的人自然不止以前SEGA那些fans啊
2010年08月30日 13点08分 6
level 3
推出的话,玩的人当然会多,买正版的对于当时的Treasure来说就很难说了,因为多数骨灰都已经拥有了,而PS2的light user却更多,与其冒险去淹没在一堆优秀作品中不如在DC和NGC推出对于塑造品牌更有价值,或许Treasure还是低估了light user的购买力,更重要的原因我个人认为是Treasure当时正处于转型期,去制作一些更倾向于light user的作品
2010年08月30日 17点08分 7
level 1
ymcscu 楼主
原来这里面还有这么多学问呢![瀑布汗~]
不过关于light user和core user,大约十年前,我在某个游戏杂志上看到一篇文章,讲的是从营销角度上分析为什么SEGA的SS会败于Sony的PS,其中有一段话的大意是:买SS的人,你问他为什么要买SS,他说是为了玩儿XXX(某款大作),而买PS的人,你问他为什么要买PS,他说就是为了玩儿PS(上的游戏)[大笑]
2010年08月31日 04点08分 8
这个事情刚好和你描述的相反,ss是玩到街机厅里的游戏,ps刚好是最终幻想和勇者斗恶龙;
2023年05月09日 06点05分
level 3
这也叫学问么????[瀑布汗~]
因为电玩界的制作方整天都在关注light/core的问题,所以讨论开发商的行为不可避免会涉及到这些事情
其实很多时候我也觉得他们想得太玄了,SS败了,最直接的原因我觉得就是3D画面比PS差这么简单,DC败了,就是没有DVD这么简单
当然,不可否认light/core是种种现象的根本原因所在,只是理论谈多了,开发商往往会做出不合理的行为,正如Treasure[88]
2010年08月31日 12点08分 9
level 1
膜拜LS…
2010年09月15日 12点09分 10
level 5
斑鸠的街机基板和DC的差不多,移植非常简单,成本又低。
2023年05月06日 05点05分 11
level 10
互换基板啊
2023年08月05日 02点08分 12
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