吧务
level 12
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本指南解释了HumanitZ的服务器设置说明



----------------------------------------永久死亡
设置为在玩家死亡时删除已保存的数据。
选项:【关闭 / 个人 / 全部】
1、关闭:无论谁死亡,保存数据都不会被删除。
2、个人:如果主机玩家死亡,保存数据将被删除,但如果客户端其他玩家死亡,他或她可以以新角色重新加入。
3、全部:其中任何一个死亡时,保存数据都会被删除。
默认值:关闭
评论:永久死亡,你的保存在死亡时丢失。可以选择个人或全部。
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死亡时清除感染
当人死亡并重生时感染状态是否被清除。
选项:【开启 / 关闭】
1、开启:当你死亡并重生时,你的感染状态就会被清除。
2、关闭:当你死亡并重生时,你的感染状态不会被清除。
默认值:关闭
评论:死亡时清除感染 - 按照游戏设计,当你因感染而死亡时,你将带着该感染重生。
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玩家对战
一个玩家的攻击是否可以攻击另一个玩家。
选项:【开启 / 关闭】
开启:玩家之间可以进行攻击。
关闭:玩家之间不可以攻击。
默认值:关闭
有些人将其视为玩家之间的敌意,而另一些人则认为玩家之间的攻击无效是很奇怪的。
与参与者共同决定。
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禁用鹰眼
此设置用于禁用鹰眼技能,该技能允许玩家在地图屏幕上查看其他玩家的位置。
选项:【开启 / 关闭】
开启:鹰眼技能已禁用。
关闭:鹰眼技能已启用。
默认值:关闭
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空投
设置启用或禁用空投(空投补给)。
选项:【开启 / 关闭】
开启:空投(空投补给)已启用。
关闭:空投(空投补给)已禁用。
默认值:开启
评论 :一旦您激活无线电塔,就会启用空投,位置将显示在您的地图上(红色标记、直升机声音)。
有些有价值的物品只能通过空投(空投补给)来获取。
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武器断裂
您可以设置手持武器和工具在耐久值达到0%时是否会损坏和失去。
选项:【 开启 / 关闭】
开启:所有手持武器和工具都会损坏。
关闭:非金属手持武器和工具损坏。
默认值:关闭
开启武器断裂,耐久度降低至0%的武器和工具将会被破坏并失去。
关闭武器断裂,耐久度降低至0%的武器和工具不会失去,但图标会变成红色,性能也会降低。
(即使禁用了武器破坏,有些物品的耐久度值降至 0% 时也会被破坏和丢失。)
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重生战利品
设置物品的重生(刷新)。
选项 : 开启 / 关闭
开启:物品重生。
关闭:物品不会重生。
默认:开启
即使重生战利品设置为开启,在以下情况下也不会重生。
- 当容器没有清空时。
- 当重生点位于附近时。
另外,有些情况下判断重生时会选择空,运气不好的话会出现“重生导致空容器”。
主要想享受生存的玩家应该将其设置为关闭。
其他玩家可能想将其设置为开启。
如果将其设置为开启,则会有多余的耗材需要处理。
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战利品重生时间
可以设置物品重生周期。
选项 : 10分钟 ~ 120分钟
当此处设置的时间实时流逝时,容器中的物品会重新生成。
默认值:60分钟
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战利品稀有度
您可以设置要生成的物品的稀有度。
选项:稀缺/低/正常/丰富/充足
稀缺:你很少能找到物品。
低:您可以找到一些物品。
正常:可以正常找到物品。
丰富:再找到一些物品。
充足:您可以找到各种各样的物品。
默认:正常
主要想享受生存的玩家应该将其设置为稀缺。
想要主要享受探索和基地建设的玩家应该将其设置为丰富。
其他设置正好适合那些想要主要专注于生存并且刚接触游戏的玩家。
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空投间隔
设置空投(空投补给)的周期。
选项:1天~30天
当游戏中经过此处设置的天数时,就会掉落空投(补给品)。
默认:3 天
如果周期太短,就会出现贵重物品过剩的情况。
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僵尸难度
你可以设置僵尸(zeeks)的强度。
选项:非常简单/简单/默认/困难/非常困难/噩梦/自定义
非常简单 :
简单 :
默认 :
困难 :
非常困难:
噩梦:
自定义:
僵尸生命值:
值:非常简单/简单/默认/困难/非常困难/噩梦
僵尸速度:
值:非常简单/简单/默认/困难/非常困难/噩梦
僵尸伤害:
值:非常简单/简单/默认/困难/非常困难/噩梦
默认:默认
评论:僵尸难度会改变僵尸的追逐速度、生命值和伤害。 如果你有胆量,就玩噩梦模式!
PS:如果要单独调整,请选择“自定义”。
如果僵尸速度设置为噩梦,则最快的僵尸的奔跑速度将与玩家的奔跑速度相同。
如果你将僵尸的速度设置为噩梦以外的任何速度,你就可以轻松地在户外超越它们。
即使僵尸的生命值被设置为噩梦,单头射击杀死僵尸也一样非常容易。
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敌对的人类困难
您可以设置敌对人类 AI 的强度。
选项:非常简单/简单/默认/困难/非常困难/噩梦/自定义
非常简单 :
简单 :
默认 :
困难 :
非常困难:
噩梦:
默认:默认
评论:人类AI难度会改变人类AI的追逐速度、生命值和伤害。 如果你敢的话,就玩噩梦模式吧!
PS:如果要单独调整,请选择“自定义”。
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僵尸数量倍数
您可以更改僵尸生成的数量。
选项:0.25 ~ 10 *可以以 0.25 为增量进行设置
默认值:1
评论:僵尸乘数超过 2.0 您可能会遇到不好的性能问题。
在多人游戏中,不会根据玩家人数进行自动修正。
如果僵尸数量与玩家数量相等,那么僵尸的数量就会恰到好处。
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僵尸狗倍数
您可以更改僵尸狗的生成数量。
*虽然更新公告中没有提及,但选项已从 9 级更改为 3 级。
选项:低 / 默认 / 高(step 1)
低
默认
高
默认:默认
基于默认值(step 1),高似乎生成了大约3倍的僵尸狗。
*变动后的增加/减少百分比尚未确定。
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僵尸重生计时器(刷新)
您可以设置僵尸的重生周期。
选项:10分钟 ~ 295分钟 / 从不 *可以以5分钟为增量进行设置。
10分钟 ~ 295分钟 : 在设定的时间内重生。
从不:僵尸在一个地方一旦被击败就不会重生。
默认:30 分钟
如果您喜欢更艰难的情况,您可能需要增加乘数并缩短重生计时器。
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人类重生计时器
您可以设置人类AI的重生周期。
选项:10分钟 ~ 295分钟 / 从不 *可以以5分钟为增量进行设置
10分钟 ~ 295分钟 : 在设定的时间内重生。
从不:人类在一个地方一旦被击败就不会重生。
默认:30 分钟
如果您喜欢更艰难的情况,您可能需要增加乘数并缩短重生计时器。
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动物重生计时器
您可以设置动物的重生周期。
选项:10分钟 ~ 295分钟 / 从不 *可以以5分钟为增量进行设置
10Min ~ 295Min : 在设定的时间内重生。
从不:某个地方的动物一旦被击败就不会重生。
默认:30 分钟
如果你想要一个严酷的环境,那绝对不应该这样做,因为当动物重生时,获取食物就会变得更容易。
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起始季节
选项 : 夏季/秋季/冬季/春季
夏天
秋天
冬季:农作物不生长、狼数量增加的季节。
春天
默认值:秋季
如果您不锁定每个季节的日期,那么最简单的起始季节是春季。
如果你想享受严酷的生存,设置冬季和锁定日每个季节
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每个季节的天数
您可以设置每个季节的天数。
选项:1 ~ 30 / 锁定
1 ~ 30
锁定:季节将在开始季节设置中锁定。
默认值:3
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白天持续时间
您可以设置白天与夜晚的比例(分钟)。
选项 : 白天(50)-夜晚(10) ~ 白天(10)-夜晚(50)
白天(50)-夜间(10)
白天(40)-夜间(20)
白天(30)-夜间(30)
白天(20)-夜间(40)
白天(10)-夜间(50)
默认值:白天(40)-夜间(20)
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生命力流失(Vital Drain)
您可以设置饥饿、口渴和体力的消耗速度。
选项:慢/正常/快
慢
正常
快
默认值:正常