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虎扑11月30日讯 LOL官网更新《开发者日志2024年装备改动》一文,谈2024赛季装备改动的思路。原文如下:
大家好,我是Nick “Riot Endstep” Frijia,今天想来聊聊装备。具体来说,我会介绍装备的强度预算和法强配装,然后由Haiyin “Riot Rose7ea” Yang继续讲一讲辅助装备。
装备强度预算
我们曾在之前的开发者文章中讨论过神话装备,所以我会讲得比较简单。神话装备加入《英雄联盟》以来,装备在整体强度预算中所占的比例一直超出我们的理想范围,极度挤占了英雄技能组的作用。通过恢复到以前的状态,我们希望能让《英雄联盟》的核心玩法回归,重新围绕英雄相关的幻想设定。这一点很重要。因为比起装备,通过众多英雄传递奇幻玩法和幻想体验,这样的方式更加丰富,更具说服力,也更引人入胜。《英雄联盟》需要助力玩家去追寻具体的角色形象或奇幻玩法,而不再是系统化的装备。英雄主题、玩法风格之间的差异远大于装备,所以由英雄带来的奇幻设想也更加丰富和逼真。联盟的全英雄阵容提供了多元化的英雄幻想设定,并非每个英雄都适合所有人,无论玩家喜欢现有的哪一种英雄幻想,我们都乐意为其梦想助力,这对我们来说很重要。
我们计划全盘削弱装备强度,使其相对靠近神话系统发布之前的强度水平。之前,我们曾通过“12.10耐久度升级”或“13.20符文削弱”等方式,限制非英雄强度的系统性爬升。但这一次,我们计划通过装备系统,直接处理滚雪球泛滥的主要原因之一。装备是将经济转化为强度的首要方式,随着装备强度的持续增加,金币的价值也比之前的版本更高了。与此同时,防御塔镀层和寻宝猎人等机制的加入,也提供了获取更多金币的手段。有些对不同战略资源点和机制价值的系统性调整是可以接受的,但我们认为目前金币的价值有些太高了,从而导致经济领先(通常来自击杀和防御塔的赏金)会引发滚雪球泛滥。
当然,我们理解大家可能会有顾虑——毕竟购买强力装备的感觉很好,而神话装备系统的一部分魅力,就在于将强度集中到单件装备上所带来的满足感。通过这些调整,我们希望整合装备的强度,使其效果更简单、更有满足感,而不是同时存在很多功能各异的装备。比如我们会将【兰德里的苦楚】变回作用时间较长的法器装备,因为它明显更适合帮助使用者在较长时间内对目标造成持续伤害。这一点同新装备【风暴狂涌】形成鲜明对比,后者是专为在短时间内爆发大量伤害的游戏风格而设的。
2023年12月01日 05点12分