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1.怎样才能新建一个与Jan一样的“天使的祝福”,并且与Jan的天使祝福不冲突?
2.怎样才能使某种攻击能伤及我方,并且不会冒烟?
3.怎样使某个Ball同时具有击穿效果和伤及我方的效果?
2010年08月29日 15点08分
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回复:4楼
1.所谓的首frame是指什么?是<frame> 50 start?还是<frame> 0 flying?
2&3.那“ball”会不会呈抛物线的趋势飞出去?
2010年08月30日 02点08分
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第二个我先说明一点,我昨天刚刚做了测试,波及我方不仅要kind: 4,还要state:12
2010年08月30日 05点08分
6
level 7
第一个问题我解释一下,可以做到这样
首先,能做到天使的祝福效果的一定只能是由hit_Fa:5发出的波
而hit_Fa: 5只能发出id: 219,frame: 0的波
也就是说,新的天使之祝福无法通过新增frame以及id来实现,也就是说,它运行的时候,除了图片,跟原本的天使是没有区别的。
于是,我们只能采用变身pic增加140的特性。
在写着hit_Fa: 5的波里面同时写一个opoint,发出一个有特殊bdy的人物,并且在天使的frame:0写着kind:8侦测这个bdy,若侦测到则跳到一个frame 写着state:8219,next:999.
这时,应该把图档先用随便一些图片填塞到140张,如下:
file(0-139): sprite\sys\jan_chaseh.bmp w: 81 h: 82 row: 4 col: 35
file(0-11): sprite\sys\jan_chaseh.bmp w: 81 h: 82 row: 4 col: 3
2010年08月30日 05点08分
7
关于LF2改挡中 变身pic增加140是怎么样做的,我看了很多贴吧中的做法都不太明白...
2021年12月14日 10点12分
level 6
恶魔审判还好说,只要把hit_Fa: 6改成hit_Fa: 2就可以达到目的
但天使祝福如果用也同种方法的话,虽然也能达到治疗效果,但天使会追着敌人跑……
如果要让“天使祝福”达到本来目的,那确实够难的
另外,感谢Woody_Box的解答,我尽量尝试各种方法
2010年08月30日 06点08分
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3.怎样使某个Ball同时具有击穿效果和伤及我方的效果?
首先,波必须是state:18(id不为211),还不能有bdy.
这样已经能保证击穿小波,伤及我方,并与state3005,3006互不影响了。
如果要做到连穿空矢和气功也能穿透,考虑把它的itr写成kind: 9
不过,kind:9的范围尽量小,可以仅仅是中间的一个点,总之要被kind:0的完全包围,否则会造成反弹小波的效果。
如果您的要求是遇到穿空矢会抵消...这就比较难了
2010年08月30日 10点08分
9
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其实这个问题你不问,我也想问的。
试图设计一个人可以把冰封的人捡起来然后扔出去,重点是可以砸到人结冰。
前两步好解决,在人物的punch里写一个itr kind:3攻击特殊bdy即可,但是扔出去砸人就做不到了。
我试着在冰封frame里写了一个kind:4 effect:3,但是由于state不是12,所以砸不到人。
我目前唯一感到欣慰的是冰封被扔可以采用特殊frame,可以用kind:0来攻击了,但是即使这样,也无法做到保持state:13不变的情况下产生敌我通杀。
2010年08月30日 15点08分
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我也想过与11楼类似的事,但技术含量实在太高,所以就不去考虑了……
2010年08月31日 00点08分
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也许只有两个折中的方法
1.被投掷出的人没有bdy,自己投掷的同时投掷一个没有bdy的重型武器(同步),并且opoint和cpoint的throw指令必须在同一个frame,保证按了上下控制以后两者还是同步飞的。
虽然只杀敌人,但总比丢出去只杀自己人好。
当然,要敌我通杀很容易,在敌人冰封的frame写上itr kind:0即可。
缺点:重型武器要新建id.不知用旧id写特殊frame用state:9998行不行,可以的话就不用新建。
2.这个方法可以不用设置被冰封投掷会无敌。
可以考虑发一个波,不断地侦测冰封被投掷的人的特殊bdy,没有的话就消失,有的话跳回原动作,使得这个波永远与被投掷者同步。波里面可以写个itr effect:30,防止把被投掷者砸到。
这个波可以state:15,效果是扔出去只砸到敌人
也能state:18,如果这样就能避免冒烟:把波的位置(opoint: y:)增加5000,而同时把波的center增加5000。由于冒烟出现在center位置,所以冒烟应经在屏幕下方了,看不到的。
2010年08月31日 03点08分
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我们只能说期待WB的作品
还有我发现WB最近的复出,带动了很多人学高级的改档技术。
很有连锁效应啊。
2010年08月31日 04点08分
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