新混沌回忆打烦了,跟群友聊起崩铁游戏性的问题
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
拾渡不归 楼主
感觉你游的除了回合制还是回合制,高难(在你游是混沌回忆)回合制角色轮打,活动就是活动剧情加上回合制关卡。
为什么一定得按照这个模板来呢?
模拟宇宙是比较有乐趣的常驻活动,当年开荒的时候,相信大家都是比较喜欢打模拟宇宙的,为什么?因为模拟宇宙是肉鸽加回合制,它融合了两种游戏模式,因为肉鸽的缘故也增添了随机性和惊喜(虽然内核仍旧是角色回合制打怪),而且不同配队选择不一样的命途能给大家带来不一样的体验。
这也就是说,游戏方式的组合,会给玩家带来耳目一新的感觉。
最近
lz
在玩
元气骑士前传
,这游戏借鉴了传统的rpg刷刷刷,像素小人跑图砍砍砍,装备全靠爆,虽然老套,但确实让lz狠狠地上头了几天。再就是之前在steam玩过的吸血鬼幸存者(现在很多洗脑小广告的游戏也是模仿的这个游戏),就是很简单的刷经验升级,就能让玩家沉迷其中。这两款游戏都抓住了玩家的兴趣点,让玩家能够沉迷其中(类似于这种的小游戏还有很多,开发成本低,可玩度高)
lz提这个,主要是想说一下,崩铁不一定要回合制一路吃到底,多添加点其他玩法,比让大家凹混沌回忆更有乐趣。版本一个多月,只有一个大活动,但不管是大活动还是剩下的小活动都是那套回合制的模板,lz很久之前玩过崩三半个多月,那个时候lz玩到了一个类似于植物大战僵尸的活动,当时感觉真不错,我能在一款ARPG游戏里玩到塔防模式,就很有趣。
【总之就是打烦躁了混沌回忆的一些想法还有吐槽吧,发出来给大家看看,要是有啥不中肯的地方,大家也可以来讨论指正,也欢迎大家提出自己的看法】
(感觉这样下去,每天上线清体力的动力都快要被消磨掉了……[泪]
2023年11月28日 15点11分 1
level 1
你要找的是不是《原神》
2023年11月28日 16点11分 2
最近刚玩的原神,没体验太久不好说,最近每天就是做每日任务和找宝箱推图,就活动而言,这个4.2版本的活动也没什么新意
2023年11月28日 16点11分
1