【求助】关于纸娃娃或换装系统
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level 10
萤南喵 楼主
想在游戏开头加换装要素,进入游戏后立绘行走图都可以保留玩家的选择,想请问一下各位能否能够实现这样的想法呢,或者有没有插件可以实现?
2023年11月27日 16点11分 1
level 7
首先你要有换装后的人物图。
我是新手,想到的方法就是设置个npc或事件,里面用显示选项(最多6种,但可以加分支)事件,然后在每一项下面增加一个更改人物图像的事件。
2023年11月28日 02点11分 2
原来如此,感谢,学习了
2023年11月28日 20点11分
level 1
如果是整个行走图改变直接在公共事件里设置条件分支——当xxx(你自己设置的换装条件)时——改变角色行走图,设置成换装后的行走图。如果换装游戏那样单独部位分开换装……借个楼,我也想问一下换装如果想实现不同部位分开图层的单独换装该怎么做到。或者有可以实现的插件吗可以有偿真的非常需要[泪]
2023年11月28日 03点11分 3
笨方法就是每件装备都弄一套行走图,但装备多了就麻烦了,不知道有没有和mv里角色编辑器那样可以直接实现的插件。就算有插件,你也需要每件装备都有单独的图。
2023年11月28日 04点11分
回复 阿猫xp :我目前就是那种每个装备都画了一套行走图,但是还是更想要那种能不同部位分层的,比如说能帽子衣服裤子配饰分开互相交叉搭配那种。有想过用公共事件每种搭配都单独做一个行走图但工作量简直是天文数字,如果想要实现分层叠在行走图上的装扮大概只能用插件了……可惜一直没有找到类似的
2023年11月28日 09点11分
level 10
萤南喵 楼主
想做出npc对玩家不同服装有不同反应的事件,啊啊真难啊,研究一番。
2023年11月28日 20点11分 4
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