level 7
RA3的机制丰富程度+CC3的画风、节奏和交战规模+SC2的平衡水平
(想桃子吃)
2023年11月25日 10点11分
2
其实论机制,cc4更丰富,但cc4太,额……你懂的。如果cc4能做mod的话肯定能做出更有意思的东西
2023年11月25日 12点11分
好嘞,大概明白啦
2023年11月25日 11点11分
回复 1145158638改 :看来开放mod很重要
2023年11月25日 14点11分
level 13
操作手感和流畅度能到达星际2那种水平的,别的都不重要
2023年11月25日 14点11分
4
诶,那为什么不玩星际2嘞
2023年11月25日 14点11分
@Migoyansk 从亚服重新开始还是算了吧,不想再给暴雪送钱
2023年11月25日 15点11分
level 7
如果问我设计理念,我觉得应该分为四点:1.自由灵活,我不希望像星际帝国那样狂背流程,严格掐着秒表修建筑,差几秒就落后对方,希望作战思路灵活多变,一些有趣特性没必要当bug消,单位操作顺滑,红警3单位操作感觉太笨重了,不如星际流畅自然。人口没有限制,或者2000人口,让RTS场面壮观恢宏。
2023年11月26日 01点11分
7
特性消点名帝国4,本来可以占领别人tc,招降投降士兵,结果给砍了。
2023年11月26日 01点11分
@hjkkk😳 还有斗兽棋的思路也应该摒弃,单位可以有克制,但不能贯彻始终以至于出戏,比如300mm巨炮炸了半天打不死一个小兵。
2023年11月26日 01点11分
level 7
2.机制丰富,阵营多样。这一点上优秀的RTS都做到了这一点,哪怕阵营一样,如横扫千星也做到了用丰富的机制弥补,而帝国文明有几十个,大大增强了可玩性,但平衡变成非常困难的状态,所以帝国2在比赛前可以ban和选阵营。我觉得红警适合几个大阵营加下属子阵营的形态。
2023年11月26日 01点11分
8
level 7
3.大众化,其实大众化和机制丰富是冲突的,机制多就操作不过来,照顾的东西多,就顾不过来。其实从两个方面优化,第一在操作逻辑和ui上优化,比如最新更新的日冕mod的科技中心,升科技时不用完成了一个才能点下一个科技,避免开战后居然忘了给后方升科技导致反胜为败。改成了可以一口气都点上的预约机制,这些科技图标都显示在屏幕上可以实时调整,不用回去点建筑再调整。第二就是优化AI,比如自动分弹等等,也有一些人进行了探索,降低操作运营难度。我觉得一个非英雄单位有一个小技能就够了。
2023年11月26日 02点11分
9
level 7
大众化除了降低操作难度,还应该从画质和表现效果方面下手,将军画质就很差,红三还行,其实像星际2帝国4也可以,但我希望下一款RTS在画面表现效果方面有新的突破,当然前提是不能因为抬画面把硬件整崩溃了。
2023年11月26日 02点11分
10
level 7
4.最后就是平衡问题,老生常谈的问题,让游戏有趣,机制丰富,阵营多样,但同时平衡合理,是非常难的,像还在运营的RTS游戏还在更新。千万别学帝国4的水雷制作组,调平衡都是对半砍,社区说啥就砍啥,最后把游戏折腾得死气沉沉,最后换人。
2023年11月26日 02点11分
11