疑似是一个比较重大的改动
鸣潮吧
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level 10
闲闲人💤 楼主
关于战斗方面的
2023年11月23日 03点11分 1
level 10
闲闲人💤 楼主
有没有上一测研究过的老哥说说差别。我印象中上一测好像是类似出场后根据两个角色的属性触发效果。现在似乎直接改成了每个角色专有的效果并且统一改为了离场后触发?
2023年11月23日 03点11分 2
level 12
3秒时停可还行,什么青春版世界[滑稽]
2023年11月23日 04点11分 3
戳啦,是超算空间嘛[笑眼]
2023年11月23日 10点11分
level 1
不知道
2023年11月23日 04点11分 4
level 10
这样改动玩法感觉多了好多
2023年11月23日 04点11分 5
level 11
这比老东西自由多了,老东西强制特定三人配队[阴险]
2023年11月23日 04点11分 6
level 11
这么改会有趣很多,但是数值策划的任务就很重了,一不小心就会造出怪物,QTE+元素反应+宝可梦,要考虑的数值很多啊。
2023年11月23日 04点11分 7
@无敌的萝莉 加算和加成小有什么关系,填多少数字是看策划打算给多少,乘算主要是会出现意外状况导致叠到一个很夸张的数值
2023年11月23日 08点11分
@无敌的萝莉 所谓的“娱乐性质”,10个人能整出11个意见来,厂商信了才鲨碧
2023年11月23日 11点11分
加成只要主打加算就不会控不住,老东西达芬奇为什么控不住,就是因为是乘算
2023年11月23日 06点11分
@jy02749617 但是提升小的话,难卖卡,为爱买单的游戏基本不存在,从来都是强度占大头
2023年11月23日 08点11分
level 10
可是试玩视频潮女没有时停啊
2023年11月23日 04点11分 8
是从主角切到下一个角色的时候触发时停,我刚才仔细对比了一下,潮女能量满后切换到散华的时候在地板上会有一个范围的光特效,可能是拍摄的原因不太明显所以之前没在意过,对比了一下其他没有潮女的队伍切换散华地板上是没有光圈特效的。
2023年11月23日 05点11分
@头秃心未秃 这个效果从原本光系通用搬到潮女身上了是吗
2023年11月23日 06点11分
level 8
那这样数值就得好好控制了,百分比加成稍不注意就出问题
2023年11月23日 04点11分 9
level 13
[滑稽]
2023年11月23日 04点11分 10
level 9
支持新东西
2023年11月23日 04点11分 11
level 11
潮女:3秒…还是太短了(指忌炎空大[滑稽]
2023年11月23日 04点11分 12
level 13
[滑稽]
2023年11月23日 04点11分 13
level 13
[花心]
2023年11月23日 04点11分 14
level 11
反正不管怎么改,单说基础设计就比老东西好太多了
2023年11月23日 04点11分 15
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