对于人缝技术的一点粗糙思考
彩虹六号吧
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level 6
晚上用观战模式熟悉地图,似乎开始理解某些极限枪线的道理。感觉似乎是,如果要盯某个点,那么就一定要试图找到那个点到瞄具之间的一条较短路径。这条路径如果足够深的话,比如穿过若干软墙或者门框,就是比较好的枪线。长距离枪线(如开局偷人的点位)属于经验产物。例如每台hatch的最优枪线应该几乎是固定不变的。短距离枪线(如门框,窗角一类),到零距离枪线(如室内枪战)本质上属于心理博弈。整局游戏中枪线变化是从长到短。按照这个逻辑,比较理想的处理方式应该是“瞄某处”而非“瞄某人”,或者说,大量的“某处”(经验性)+少量的“某人”(技术性)的组合。从另一角度看的话,这个游戏的设计者定期调整枪械效果和地图形状是必要的。
嗯,总结起来上面说的都是一些废话/_ \
2023年11月21日 16点11分 1
level 9
一张地图如果没什么太大的胜率差或者饱受诟病的问题,就像是海岸线俄勒冈这种经典图,最好就别动它,微调地图很容易出事,新玩家还更容易懵逼
2023年11月21日 17点11分 2
确实。感觉现在R6对于新手玩家采用的策略是分三种模式的地图池差别。比如,芝加哥豪宅和塔楼这样的趣味小图只出现在快速中。而排位比标准又要多出起码五张大图(与此同时去掉了游艇)。这样新人熟悉机制后,如果不想排位过于难看,那么势必要利用好训练模式或者事先分析排位地图。
2023年11月22日 02点11分
level 6
好吧,其实这个贴是之前分析梅西杰前天的一段直播時写的。
2023年11月22日 02点11分 3
level 6
比如,他在领事馆这张图,用耶格守车库点时用的两个刁钻枪线。构造这种诡异枪线唯一方法就是主动从外门处拉线进行理论尝试,事后实际测试枪线的实战强度。也就是说,如果地图不调整的话,每个突破口的最优枪线数量应该是固定的。(更为诡异的是梅西杰的某些枪线尽管已经十分标新立异但还是可以被对面及时察觉并反制)
2023年11月22日 02点11分 4
level 6
另外,他老也一直在吐槽a random shot is a shot的问题。感觉应该是说R6固定弹道改随机弹道的事(没有研究过不太懂)。大意似乎是说,现在第一枪的权重非常大,这使得枪线强度的重要性大于线路强度的重要性。感觉R6设计之初的一个有趣地方在于下包后的攻守转换,这部分属于心理博弈,比较看本能反应。他老吐槽R6的点应该是,比起路线套路,枪线现在更重要了,而枪线由地图决定,地图由设计者决定(或者说是一套几何数值系统)。
2023年11月22日 02点11分 5
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