level 6
十字路口414
楼主
晚上用观战模式熟悉地图,似乎开始理解某些极限枪线的道理。感觉似乎是,如果要盯某个点,那么就一定要试图找到那个点到瞄具之间的一条较短路径。这条路径如果足够深的话,比如穿过若干软墙或者门框,就是比较好的枪线。长距离枪线(如开局偷人的点位)属于经验产物。例如每台hatch的最优枪线应该几乎是固定不变的。短距离枪线(如门框,窗角一类),到零距离枪线(如室内枪战)本质上属于心理博弈。整局游戏中枪线变化是从长到短。按照这个逻辑,比较理想的处理方式应该是“瞄某处”而非“瞄某人”,或者说,大量的“某处”(经验性)+少量的“某人”(技术性)的组合。从另一角度看的话,这个游戏的设计者定期调整枪械效果和地图形状是必要的。
嗯,总结起来上面说的都是一些废话/_ \
2023年11月21日 16点11分
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嗯,总结起来上面说的都是一些废话/_ \
