关于伤害检测
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level 1
春日风物诗-
楼主
近战的伤害检测 一般都是怎么做的,用触发器不稳定,每帧发射射线 感觉性能开销太大 大佬们一般怎么做
2023年11月19日 09点11分
1
level 15
PS🔥
嗯?为什么会觉得触发器不稳定呢?
2023年11月19日 09点11分
2
春日风物诗-
有时候检测不到, 应该调好检测频率? 除了触发器 还有其他比较好的方案吗
2023年11月19日 09点11分
PS🔥
@春日风物诗-
你不会是用触发器移动去做检测的吧
2023年11月19日 09点11分
PS🔥
@PS🔥
10年前我做过一个很简单的案例,你可以看看
https://tieba.baidu.com/p/2851591441
2023年11月19日 10点11分
PS🔥
@春日风物诗-
虽然现在不用这种方式了,不过用这种方式做一些简单的伤害检测肯定没问题,性能消耗也比较小
2023年11月19日 10点11分
level 6
大脚怪君
球形射线
2023年11月27日 00点11分
3
level 1
wswaaº
发动攻击的那几帧再进行射线检测呗,实际上,大部分情况下射线检测是比触发器节省性能的。
2023年11月27日 18点11分
4
wswaaº
当然前提是别用过量的射线,敲定几个点就行,或者用Physics类来伤害检测也可以,但是可见性差,得自己搞点可视化脚本。
2023年11月27日 18点11分
1