刚刚抽出史樱,打完周胜评价一下
火影忍者手游吧
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仅看楼主
level 10
这忍者加强了之后其实还行,第一波秘卷抢到先手下一波替身一技能抓到灌一波,然后通灵反制对面下一次替身,基本就赢了。但是现版本史樱能量条长的快了二技能不对着墙放很容易把人推出去导致接不上,平a的后摇也很难用来骗替身.楼主带的操手里剑即可以起手也可以反手很顺手。史樱的问题在于技能太蠢导致的低优先级。
建议改动如下:
更改格挡的逻辑为:一格能量条提供一次格挡效果,格挡后消失。一技能蓄力时由于处于移动状态,故蓄力速度满,能量条要等到一技能读条结束才堪堪充满。二技能由于罚站,故蓄力速度较快,可以一直刷新第一层能量条格挡达到现版本的效果。这样来提高技能的优先级。
更改能量条的加成效果:下调一部分伤害加成以换取格挡和加速效果

吧u
们觉得这样的改动合理吗?欢迎讨论。想要一个给人一种不停创造再生,灵活的忍战樱[花心][花心]
2023年11月15日 07点11分 1
level 10
为了突出创造再生的概念,能量条充满时继续蓄力充能,会缓慢恢复生命值
2023年11月15日 07点11分 2
level 8
不用这么麻烦,二技能加个类似植物人的从天而降,优化一下手感就可以了
2023年11月15日 08点11分 4
level 12
策划整治决斗场呢
2023年11月15日 08点11分 5
level 9
玩起来恶心自己,千代癫疯之作[汗]
2023年11月15日 08点11分 6
level 6
真的不太行小樱
2023年11月15日 08点11分 7
level 10
不需要吧,感觉单纯给2加个低浮空的弹墙就行了,其他都不需要,现在这个版本已经强度可以了
2023年11月15日 08点11分 8
level 9
一技能吸附抓取,二技能不求脱手砸,只求砸完后才霸体消失就OK,优化下不错的,不然一技能把人炸老高还不好接,飞行过程没抓取真的很玩笑,二技能一个持续技能无脑破反正释放不是霸体也不是脱手
2023年11月15日 09点11分 9
1