如何指定一个物品与哪些附魔适配?
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ShiningCube 楼主
版本1.20.1,如何设置一个道具适用哪些附魔?
这个物品创建时选择类型为“物品”,各方面与弩不同
需要在具备“多重射击”附魔时额外执行两次功能
进入游戏后发现只有一些所有可损坏物品通用的附魔可以使用
mcreator界面上没有设置特殊属性或附加属性的地方
2023年11月14日 12点11分 1
level 1
需要继承crossbow类才能上弩对应的原版附魔
2023年11月15日 12点11分 2
问一下,这一段应该放在哪里,最上面紫色的CROSSBOW是什么
2023年11月16日 06点11分
level 1
ShiningCube 楼主
回复 @装备破坏剑 ㅤ:看一下我这个应该怎么改才能用得上大佬说的方法
2023年11月16日 08点11分 6
level 1
我发的是原版的代码,意思是附魔是根据物品的父类判断能不能附魔的。我刚刚发了个链接被吞了,我b站有个视频发了怎么继承弓的父类,你可以参考一下。
2023年11月26日 08点11分 8
@ShiningCube java没多继承,至于其他模组怎么实现的修改原版附魔适用,推测是使用了AT改的,我没研究过这个,一般来说原版写好了的是动不了的
2023年12月12日 17点12分
父类只能选一个吗?那我做的这个同时使用力量跟多重射击附魔的岂不是...[泪]
2023年12月12日 13点12分
@装备破坏剑 我想了一个解决方法,用工具右击“材料方块”,“材料方块”碎裂并且力量附魔等级+1,绕过原版的附魔机制,如果因为冲突导致弩的附魔上不去,改成物品标签+物品注释的形式的“力量”,完全隔离在原版力量附魔之外[开心]
2023年12月12日 22点12分
@ShiningCube 你真要搞,直接搞一个同名的自定义附魔,然后用全局触发器检测这个附魔,转化为原版的附魔不是更简单
2023年12月13日 06点12分
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