level 2
评分3/5
一代流畅的机器在刚进游戏时就已经卡了,神奇的是配置要求高了,但画面上的提升并没有想象中的大
当然现在玩家的差评也都集中在配置部分,这个就不展开说了
在玩法上,内容复杂度越来越高
虽然也结合了一代的一些必备mod的功能,但整体评价下来基本还是过于侧重经营玩法,对城建的友好度反而不如一代
整体玩法上我很不喜欢的地方,比较基础,不知道后面的mod是否可以改进:
1. 居民区需求强行分成了独立的低中高密度,强迫玩家必须分别满足高中低密度的需求,规划自由度被大大降低
2. 一代的优点是自由,尽管城市一直存在很多问题,但你可以选择忽略,或者优先处理自己喜欢的部分;而在二代,需求反反复复(以租金过高和商业人流不够为主),塌房比内娱流量还快,没有办法让人做到很沉浸的建设,经常做完一个角落回头发现市中心楼全部塌完了,这个应该是底层需求算法有问题
3. 格子和格子之间非常容易断开,尤其二代的格子变小之后,这个问题非常严重;此外,格子还会经常变化,时而还会消失,这是个令人困扰的bug
4. 各类市政工具下,建设面板、预算面板、状态面板独立,互相没有跳转button,操作变得更复杂
5. 无法查看道路车流走向了,道路堵了却不知道如何问题出在哪里
6. 单行道调整方向取消了简单的右键点选,只能重新在新方向上重新画道路,不仅操作复杂了,对于曲线道路而言简直是灾难
7. 建筑建成的时间更长了,但生长动画却很不拟真,甚至不如simcity 4000来得真实
8. 整体上,在“模拟经营”上增加了很多的元素,甚至过多而令人焦头烂额,但在“城市建设”上,除了大幅度优化了道路工具,其它地方的调整不多,2023年了,仍然逃不出模拟城市1代
奠定的以格子为主的限制,在城市面貌上的更新乏善可陈;明明1代有很多不同流派风格的玩法,2代却似乎只把目光放在了“模拟经营”这一个方向上
一些不满意的细节
1. 道路的曲线工具反而不如一代好用,虽然在某些场景下确实方便,但也丢掉了原本的一些优势;吸附功能过于灵敏,似乎没有优先级的区分,很多时候会乱吸附到不需要的地方(但吸附选项又有非常多选择,有一说一确实难以平衡),反而不如一代的几个必装mod方便
2. 道路自由度确实更高,但有些地方仍然比较僵化,比如增加车道就必须扩建道路,不能只是单纯取消路边停车位;过河架桥也并不方便,明明自带地图就有很小的河流,在这些河流上架桥简直是痛苦
3. 地图面积体感上比一代反而小,可编辑地图以外的贴图很粗糙,联外道路更是直接断开
4. 格子变小了,但并没有相匹配的建筑,1格宽度的建筑模型很少,因此经常出现格子出现间距的情况;当更改分区时,这个情况更加严重
5. 低密度住宅区统统做了额外的地面贴图,视觉效果并不好,缺乏整体性,尤其是在你想做非四方形或者弯曲道路的住宅区时,这个状态更严重
总体说来,确实1代花了这么多年才走到今天这个状态,也非常得益于创意工坊上无数创作者的辛劳;但二代在这个基础上,拿来售卖的本体只是做到这个情况,有些还是底层不知是否能通过dlc和mod优化的问题,作为老玩家我还是觉得略有失望的
现阶段不建议购买,建议持续观望
2023年11月12日 08点11分
