level 10
观山扶云
楼主
发现吧内很多人都对抗伤减伤之类的东西有误会,这里给大家做一下具体的副本减伤构成攻略。
1.基础减伤篇
基础减伤的阈值基本在百分之80,往上提升很小
减伤构成
4000防御:60%
紫色打造天山护齐:12%
紫色打造残焰沉江:2%
日月两仪半血:5%
总计:79%
基本可以达到百分之80的面板减伤
止水决:最高12%
二水周天:15%
水土减伤只有在你没有减伤打造时才有意义,否则减伤只会溢出,不推荐水土。
2.首领抵御篇
首领抵御是独立在减伤之外的另一个减伤效果,只对怪物生效,更加重要,也是铁衣比其他角色坦度高点原因。
铁臂:15%“铁衣专属特质”
日照征衣:8%
残焰沉江:6%
披肩:2%-10%
总计:31%-39%
非铁衣总计:16%-24%
这里可以看出两个误区,首先铁衣只比其他职业多了15%的首领抵御,只要其他职业做出这些减伤同样可以扛BOSS“血河的霸者也有额外首领抵御,强度低于铁臂”
打虎误区
打虎:-8%首领抵御
也就是带上打虎的铁衣坦度只比输出职业高百分之7首领抵御和少量防御
那么打虎对铁衣坦度影响大吗?
很大,相当于铁衣和输出职业的坦度差距直接减少了一半多,有人说带了打虎也扛得住,确实扛得住,我用龙吟弄一套铁衣的打造内功都能扛得住铁衣凭什么扛不住,但是打虎这种畸形技能就是答辩,不推荐任何铁衣带,如果队里有输出带打虎让你ot了建议优化输出。
披坚误区
很多人觉得披坚是垃圾内功,基础百分之2的减伤还不是全覆盖,实际上首先披坚是高贵的首领抵御,其次披坚可以叠到最高百分之10,除了BOSS对你的直接伤害,其他场景伤害也都可以触发,例如舞阳老四的小怪,舞阳老五琴魔和鬼爪,舞阳老六不刻意吃伤害的时候不好叠加,但总体来说披坚还是一个实用型很强点副本坦度内功。
3.特殊减伤篇
特殊减伤包括角色技能,百家技能,内功效果等
“神内功”化易
因为化易的减伤是独立与其他减伤之外,所以减伤效果非常明显,属于必带的土内功
所有的技能减伤都是独立于面板减伤之外的,在boss释放爆发性技能时释放减伤可以不用去规避伤害,例如舞阳老六三段吸的时候用猛虎崩裂贴着boss打。
如果抗伤压力大可以考虑带一些减伤技能,不推荐非脱手以及无伤害减伤技能,会增加仇恨压力。
PS:铁山靠减攻击效果对BOSS无效。
4.土周天篇
很多人觉得抗伤不靠土周天靠化易,实际上土周天确实无法提供减伤效果,但是土周天依旧重要。
2土周天可以提供一个血量百分比的循环护盾,这个护盾可以抗下一个BOSS的攻击
三土效果可以在收到攻击的时候再次刷新护盾这个护盾可以再次扛一次攻击,并且提高大量防御破防,其中破防可以提供不错的增伤“新版本BOSS防御大幅提高,高额破防收益提升”
也就是说三土周天既可以提高输出,还可以每十秒多抗两次BOSS的伤害,配合一以贯之的护盾,在奶妈摸鱼没有奶你的时候可以续命很久。
单轮副本抗伤三土周天比三水周天重要的多。
最后总结一下,
1.不推荐新手铁衣打副本用水土内功
2.打虎是答辩技能,不推荐但想带也随意
3.三土周天对坦度有影响而且不小
4.披坚效果不是很差
5.血河就算是新本也可以当主T“给碧血营同伴谋划出路”详细主T打造方式参考我上个帖子,如果有很多血河想要主T我也可以出一期血河主T教学帖“不过血河也差不多灭门了吧”
PS:单独说一下气盾和格挡
气盾现阶段只对频繁低伤害的攻击效果好“点名舞阳老二和老三”对其他单个BOSS效果极差“包括老二的执行人”在非比要情况下不需要叠。
格挡现阶段获取方式极少,穿格挡套要牺牲防御力,不推荐堆格挡。
2023年11月11日 16点11分
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1.基础减伤篇
基础减伤的阈值基本在百分之80,往上提升很小
减伤构成
4000防御:60%
紫色打造天山护齐:12%
紫色打造残焰沉江:2%
日月两仪半血:5%
总计:79%
基本可以达到百分之80的面板减伤
止水决:最高12%
二水周天:15%
水土减伤只有在你没有减伤打造时才有意义,否则减伤只会溢出,不推荐水土。
2.首领抵御篇
首领抵御是独立在减伤之外的另一个减伤效果,只对怪物生效,更加重要,也是铁衣比其他角色坦度高点原因。
铁臂:15%“铁衣专属特质”
日照征衣:8%
残焰沉江:6%
披肩:2%-10%
总计:31%-39%
非铁衣总计:16%-24%
这里可以看出两个误区,首先铁衣只比其他职业多了15%的首领抵御,只要其他职业做出这些减伤同样可以扛BOSS“血河的霸者也有额外首领抵御,强度低于铁臂”
打虎误区
打虎:-8%首领抵御
也就是带上打虎的铁衣坦度只比输出职业高百分之7首领抵御和少量防御
那么打虎对铁衣坦度影响大吗?
很大,相当于铁衣和输出职业的坦度差距直接减少了一半多,有人说带了打虎也扛得住,确实扛得住,我用龙吟弄一套铁衣的打造内功都能扛得住铁衣凭什么扛不住,但是打虎这种畸形技能就是答辩,不推荐任何铁衣带,如果队里有输出带打虎让你ot了建议优化输出。
披坚误区
很多人觉得披坚是垃圾内功,基础百分之2的减伤还不是全覆盖,实际上首先披坚是高贵的首领抵御,其次披坚可以叠到最高百分之10,除了BOSS对你的直接伤害,其他场景伤害也都可以触发,例如舞阳老四的小怪,舞阳老五琴魔和鬼爪,舞阳老六不刻意吃伤害的时候不好叠加,但总体来说披坚还是一个实用型很强点副本坦度内功。
3.特殊减伤篇
特殊减伤包括角色技能,百家技能,内功效果等
“神内功”化易
因为化易的减伤是独立与其他减伤之外,所以减伤效果非常明显,属于必带的土内功
所有的技能减伤都是独立于面板减伤之外的,在boss释放爆发性技能时释放减伤可以不用去规避伤害,例如舞阳老六三段吸的时候用猛虎崩裂贴着boss打。
如果抗伤压力大可以考虑带一些减伤技能,不推荐非脱手以及无伤害减伤技能,会增加仇恨压力。
PS:铁山靠减攻击效果对BOSS无效。
4.土周天篇
很多人觉得抗伤不靠土周天靠化易,实际上土周天确实无法提供减伤效果,但是土周天依旧重要。
2土周天可以提供一个血量百分比的循环护盾,这个护盾可以抗下一个BOSS的攻击
三土效果可以在收到攻击的时候再次刷新护盾这个护盾可以再次扛一次攻击,并且提高大量防御破防,其中破防可以提供不错的增伤“新版本BOSS防御大幅提高,高额破防收益提升”
也就是说三土周天既可以提高输出,还可以每十秒多抗两次BOSS的伤害,配合一以贯之的护盾,在奶妈摸鱼没有奶你的时候可以续命很久。
单轮副本抗伤三土周天比三水周天重要的多。
最后总结一下,
1.不推荐新手铁衣打副本用水土内功
2.打虎是答辩技能,不推荐但想带也随意
3.三土周天对坦度有影响而且不小
4.披坚效果不是很差
5.血河就算是新本也可以当主T“给碧血营同伴谋划出路”详细主T打造方式参考我上个帖子,如果有很多血河想要主T我也可以出一期血河主T教学帖“不过血河也差不多灭门了吧”
PS:单独说一下气盾和格挡
气盾现阶段只对频繁低伤害的攻击效果好“点名舞阳老二和老三”对其他单个BOSS效果极差“包括老二的执行人”在非比要情况下不需要叠。
格挡现阶段获取方式极少,穿格挡套要牺牲防御力,不推荐堆格挡。