分析一下圣别之塔怎样才能带来足够的正反馈
千年之旅吧
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level 9
1)我希望你游策划能有点自知之明,肉鸽是用来爽的而不是坐牢的。最好不要只能使用自己拥有的星痕。要知道你游觉醒是拆了机制的,不是所有玩家都能有好几个关键满觉星痕,除非这个模式做出来的目的是吴圣的服务氪佬。如果肉鸽的设定只能用自己的有的星痕和觉醒的话,这个模式对大部分人来说就是坐牢。要知道你游现在两个体系都完整能打的人并不多。最好的解决方式是卡池全图鉴,加上圣别之塔模式能提供暂时满觉星痕的遗物。我的建议是暂时不要有把这个模式来当作测试玩家卡池深度的想法,而是让人能在这个模式里体会一下全满觉顶配体系到底有多强才应该是合理的。当然,后面可以出只限定玩家自己拥有星痕的难度。
2)我希望这个模式能明确出现几个强力的遗物,当然最好是两个以上的高稀有遗物来达成类似于玩家队伍强度质变,可以无脑爽过的机制。因为我并不寄希望于你游策划能设计好数值,那最简单的就是让玩家也可以屈死敌人,类似于杀戮尖塔猎人和观者的无限。总不能我玩个肉鸽还在刮痧,还在叠一个多小时buff,那你游最好还是入土吧[太开心]
3)如果你游策划确实没能力实现不了上面的两点,那最好还是把拿全奖励的难度设置足够低,奖励给的足够丰富(建立在好拿的基础上)。除非你游策划真的觉得,坐牢就是我们千年之旅的主要玩法,爱玩玩不玩走,那我只能尊重祝福[太开心]
2023年11月11日 07点11分 1
level 11
字词[吐舌]
2023年11月11日 07点11分 2
level 10
奖励那边其实最好设置成打不过高难度可以多肝两把低难度拿满
2023年11月11日 08点11分 3
level 11
总之别太难[黑线]
600钻别恶心人
2023年11月11日 11点11分 4
level 11
这种肉鸽模式只要buff选的好,应该都随便过。
2023年11月11日 12点11分 5
level 5
看玩法前瞻好像类似于粥肉鸽,现在不太看好有种新牢房的感觉
单单一个要roll星痕开局就已经寄了
资源抠,没两个流派直接死刑,不配玩
2023年11月11日 15点11分 6
和粥肉鸽一样的效果我就已经很知足了,至少我觉得作为一个手游肉鸽粥是很合格的,可以充分打发时间也有一定的可玩性和彩蛋。但两者游戏模式有差距必定不可能一样的
2023年11月12日 02点11分
level 11
但愿会好吧
2023年11月11日 16点11分 7
1