暴雪设计师可以继续提高
暗黑4吧
全部回复
仅看楼主
level 8
暴雪设计师脑子不好使,门票门槛降低,这样就不会因为门票难搞去买门票了。比如三百的箱子掉5个钢铁相当于一个碎片,250的箱子掉3个钢铁,在地图中间弄个NPC可以150个烈焰兑换一个钢铁。把难度降低的同时还能增加烈焰的利用率。另外狂潮时间改成间隔30分钟刷一次。绿潮也可以修改成掉落的血瓶可以兑换那四个召唤瓦尔申,比如50血瓶兑换其中一个。200血瓶兑换一套相当于一个蛋。这样既平衡材料,有降低门槛,刷嘟嘟的机会就多了。想避免复制票,可以做成无法交易,即使还有人复制票一拖三,那也是费时费力的,想来门票很好打的话去坐车的人就少很多。一个号你一天能带多少人?价格高坐车的人不多,价格低开车的人不划算。比竟票好合成,就最能避免复制的利益。还有就是新赛季的稀有暗金掉落率,开始的时候掉率调低点,可以根据赛季时间,越后期掉率越高,这样可以保证长期刷嘟嘟的人越长获得的几率越大,保证了可玩性和期待性。比如开始是千万分之一,每天之后掉率提高10%,可以保证后期都能刷到稀有暗金。以后的新赛季都可以按照这种思路设计,好玩性与难度要匹配要有粘性才能让玩家愿意玩下去。
2023年11月10日 10点11分 1
level 5
设计师教你玩游戏。你教设计师玩游戏?
2023年11月10日 11点11分 2
level 1
大胆!从来都是暴雪设计师教你玩游戏,你居然敢教他们怎么玩,反了天了你。
2023年11月10日 11点11分 4
level 8
复制票可是无限刷,你这点有毛用
2023年11月10日 12点11分 5
所以修改成无法交易可以避免大量复制出现
2023年11月13日 16点11分
level 8
怎么,难道你觉得他设计的不好?[滑稽]
2023年11月10日 12点11分 6
这是碰都不能碰的🛝
2023年11月10日 14点11分
level 8
想阻止别人交易门票直接改成账号绑定不就好了,就是留着这种良性BUG,看谁用就封谁
2023年11月10日 14点11分 8
level 8
其实你们都不懂,bug也好,封号也好,都是营销套路,有话题才有流量,没有话题也要制造话题,有钱赚才有商人和工作室,封号可以平衡游戏同时体现权威……假设一个游戏平平淡淡,基本就是无人问津了……
2023年11月10日 14点11分 9
确实和以前做游戏的风向不一样了
2023年11月14日 07点11分
level 1
他就是不想让你那么轻易打督瑞尔啊,你还要降低门票门槛
2023年11月10日 15点11分 10
level 1
你看复制票没了,现在还有人打嘟嘟吗?少的可怜
2023年11月10日 17点11分 11
level 7
马上就有某某所谓大神来给你说 你怎么不改成吼一嗓子就毕业
2023年11月11日 00点11分 13
level 1
你比设计师会玩,我也觉得门票应该减负
2023年11月11日 00点11分 14
就该取消
2023年11月12日 16点11分
level 6
垃圾暴雪,上周末花了两天时间干了四张嘟嘟票,花了近10个小时,结果只值几毛钱,还不如一根烟。不玩了,等下赛季
2023年11月11日 01点11分 15
level 5
其实我觉得可以把鸡肋的PVP系统和红潮系统结合一下,变成红潮常驻但是每过一个小时就会变成PVP模式,玩家可以互相击杀掉落一半的魂,这样就会有意思的多,玩家会花时间肝一套适合PVP的装备,能变相增加游戏时长,提高在线人数,也能增加贴吧的爹妈含量[笑眼],相信那时候的贴吧一定很欢乐,吃不完的瓜
2023年11月12日 17点11分 16
您就是点子王
2023年11月14日 07点11分
1 2 尾页