伤害计算公式狙击手(猎人套)【裸装远程攻击*(1+套装总远程
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伤害计算公式
狙击手(猎人套)
【裸装远程攻击*(1+套装总远程伤害百分比)+套装总远程伤害数字】*(1+射程/10*0. 05) =最大伤害
2023年11月10日 07点11分 1
level 4
2023年11月10日 07点11分 2
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经过我的测算,我发现无论什么角色都不可能始终站在车门口射击。
2023年11月10日 07点11分 3
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至少会与车头平齐
2023年11月10日 07点11分 4
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且路障与车头的距离小于400
2023年11月10日 07点11分 5
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遭遇战敌我最远的两个格子大于400
2023年11月10日 07点11分 6
吧务
level 9
你是懂
计算的,有没有可能猎人增伤看的是实时距离差不是射程[汗][汗][汗]
2023年11月10日 09点11分 7
我取的就是最大射程,理论上的最大伤害
2023年11月10日 09点11分
你不算猎人套可以把后面那个计算去掉
2023年11月10日 09点11分
@瓦尔特白蔷薇😞 射程也不等于实战最大距离,每个远程单位的子弹有个内部属性叫有效射程,距离超过这个值子弹就会消失。
2023年11月10日 09点11分
@瓦尔特白蔷薇😞 顺便给你科普一下游戏内的射程指的是单位索敌射程,影响的是单位什么时候会开火,不会影响实际最大有效射程,并且远程单位的弹道散布会随着索敌射程越高而逐渐缩小(相似三角形原理)。
2023年11月10日 09点11分
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2023年11月10日 10点11分 8
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2023年11月10日 10点11分 9
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