用mcr做出真正的弓,顺带做了把能甩的鞭
mcreator吧
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直接上效果图
2023年11月09日 15点11分 1
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弹射物模型是用blockbench

的,原型是方天画戟,做的时候不知道不能用非整数边长,结果材质上的出问题了,出来一坨(不过没出问题也不见的能涂多好,
lz
美工不如小学生)
2023年11月09日 15点11分 2
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切换贴图用的是原版改变渲染的方法,写了个注册谓词的类,不过我翻了代码,发现本身就注册了三个GlobalProperty,也就是所有物品都有的谓词,可以直接拿来用,用override的方式。
2023年11月09日 15点11分 3
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一个是冷却,一个是主手判断,还有一个是custom_model_data,顾名思义,我推荐用custom_model_data,这个直接用流程写nbt就行了,不过流程做的数字nbt是double类型的,这个要int类型,用自定义代码比如itemstack.getOrCreateTag().putInt("CustomModelData", 2);就行了
2023年11月09日 15点11分 4
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改物品的json文件,加上override的部分,predicate内是条件判断,不自己注册谓词的话直接用custom_model_data就好了,model后面写改变后的物品模型,注意是模型而不是贴图。直接在对应的模型,父类选原本状态,改变layer0贴图就可以了。
2023年11月09日 15点11分 5
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这个是1.16.5的,也就是mcr2022.2,2023直接有加贴图变化的模板,不用这么麻烦,虽然没给远程武器的切贴图模板,不过自己去那个moditem.java文件小改一下就好了。有不明白的可以问,我上个月刚下载就问了这个问题,没人回我,我就自己研究明白了,贴吧的老东西都不
爆金币
[怒]
2023年11月09日 15点11分 6
如何小改[泪]
2025年01月22日 10点01分
@贴吧用户_Jab6NJW 全套教程发b站了
2025年02月10日 18点02分
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刚才b站刷完就在这儿看到了[哈哈]
2023年11月10日 05点11分 7
我也是
2024年02月19日 06点02分
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楼主请问钓鱼竿抛竿收竿的贴图怎么切换吗
2025年01月28日 15点01分 8
应该也是通过谓词实现的,判断条件是成员变量还是datamanger还是nbt标签,我没仔细看对应的代码,不太确定
2025年02月10日 18点02分
level 6
猫饼我知道是你
2025年01月31日 00点01分 9
@north_yzb 我好久没来这个吧了,这百度的破运维,我不进来还收不到消息
2025年02月10日 18点02分
我是你b站粉丝[你懂的]给你视频都投过币
2025年01月31日 00点01分
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