【骨王新天赋修改意见】求大火给点建议,后面我发给策划
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level 9
蛇血舞姬 楼主
我是一名骨王五百场的玩家,胜率不高55,上班没法截图发资格证,后面补上。
我认为骨王的新天赋设计的很失败,所以自己设计了一份新的,求大火帮忙看下。
2023年11月09日 01点11分 1
level 9
蛇血舞姬 楼主
【骨王新天赋修改建议】
修改:合并两个10分析天赋
R【死之领域】
1.被动效果:增加平A额外造成ap加成的魔法伤害(类似美游e)
2.主动效果:开启死之领域,内置cd两秒。
效果一:开启后Q召唤死亡骑士额外召唤一个近战和一个远程骨兵。
效果二:开启后,一定范围内,每死亡一个英雄单位,必定从死亡位置出召唤一个近战和一个远程骨兵。
效果三:开启后,Q召唤死亡骑士,死亡骑士存活时,死骑和骨王周围出现墓地自动召唤。
可加限制:
1.死之领域效果持续10秒,冷却30s或40s。(限制使用频率)
2.死之领域召唤的骨兵不再攻击防御塔,死亡骑士照旧。(限制拆塔)
3.开启后,范围内仅死亡敌方英雄,才召唤一个近战和一个远程骨兵;或者改成必定掉一个墓(限制骨兵数量)
4.开启后,死亡死骑消失或者死亡,则骨兵一起消失。(限制骨兵战斗力)
修改原因:
之前的新天赋使用率和强度明显不高,我认为加强召唤体系的方向是对的,但设计思路有问题,逃避打团只带线拆塔不可取,并且无兵拆塔是畸形玩法。
修改思路:
从团法变成战地法师,失去了高爆发AOE,得到了更高的持续伤害。
2023年11月09日 01点11分 2
level 11
我希望这个死之领域里的骨头兵能获得一些减伤,打团就算召唤一坨骨头兵也会很快被清掉,这总是让我很苦恼。或者死之领域里出来的骨头兵是那种绝对血条(就像眼那种)。
还有就是这个死之领域能不能有一个刷新持续时间,比如有敌方英雄死亡会刷新领域的存在时间或减少大招CD。
毕竟这个专天就是牺牲打团的天空坠落换来的续航玩法。
2023年11月09日 01点11分 3
我懂你意思,但是 1.绝对血量就太强了,像眼只有平a才能清。为了解决这个问题我给出的方案是“更多更方便的召唤骨兵”让死掉的骨兵也能有其他补上。 体现在“死之领域不影响堆墓”、“Q额外召唤”、“死亡英雄和小兵刷的墓会直接召唤”
2023年11月09日 02点11分
@油咖喱八云紫 2.刷新和延长没啥必要,死之领域持续10s,死骑也只持续8s,如果技能cd30s/40s一个,满cd也才18s/24s,技能间隔只有8–14s,没有延长的必要。甚至我觉得哪怕是50s的cd,打团放两个应该也能勉强做到。
2023年11月09日 02点11分
level 11
魔导王偷塔强度已经算能用了,把这两专天合并其实就差不多了,转职成召唤师,出半肉骨王负责进去挂锁头就行,出输出骨兵反正也吃不下aoe,ty也不可能大改,工作量太大[滑稽]
2023年11月09日 02点11分 4
魔导王最主要的问题是堆墓是一种资源,如果可以每隔15-20s甚至是30s自动加1个墓,这个专天就还算能用,但是如果没地方吃兵堆墓,就相当于少个技能,下限太低了。
2023年11月09日 02点11分
level 9
越来越觉得骨王才是真正的牌王,
2023年11月09日 02点11分 5
level 11
一般 不如q改成周围英雄死亡几个才能召唤出的黑山羊 范围恐惧加烧甲
2023年11月09日 02点11分 6
level 9
蛇血舞姬 楼主
自顶
2023年11月09日 04点11分 7
level 9
蛇血舞姬 楼主
自顶
2023年11月09日 06点11分 8
level 7
不错
2023年11月10日 04点11分 9
level 8
不如改成召唤黑山羊,击杀小兵和英雄给灵魂,小兵5点,英雄10点,100点召唤一个黑山羊,黑山羊高血高双抗,不攻击,黑山羊造成法伤,三个黑山羊可以叠加这个效果。独立计算
2023年12月08日 15点12分 10
黑山羊对周围造成法伤
2023年12月08日 15点12分
level 8
死终 读条12秒发动,对周围造成法伤。即死范围内的所有非英雄单位,不包括大龙小龙和史诗级野怪。对低于6%生命值的敌方英雄同事造成即死效果(高风险高收益)
2023年12月08日 15点12分 11
level 8
其实还想过一个天赋就是把骨做成阿笑那样,三种风格切换,死灵法师,魔法吟唱者,死之统治者,三种不同风格的技能组。
2023年12月08日 15点12分 12
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