level 9
Y教主黄铜
楼主
首先,在最近的4.2节奏里,我是一个纯粹的旁观者视角。从3.3间章开始就没有过过剧情的我游戏是一点没怎么玩,关注这件事更是纯粹看乐子。两个芙吧都推到了我的首页上,各种社区管理,不满发泄的言论也都见过。剧情也在鬼吧大致看了一遍,反复品鉴了“谁叫你不给自己留后路”的黄毛爆典![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
刚刚看到一篇关于网文作者对4.2剧情的吐槽,可谓是逻辑清晰有理有据,重点也并没有放在容易被社区管理or厨子诟病抓住尾巴的“芙芙住下水道,吃通心粉”这个吐槽上(要知道因为这个鬼吧已经成了只会看爆料带节奏的👻屋了)![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
前天,我看了一下爆料的剧情,就特地跑去找我那个还在玩原神的同学(因为他貌似蛮喜欢芙芙的或者只是单纯想抽神),说4.2剧情不太行,不要看/不要带脑子看,他说都还没出来,别急
昨天剧情上线以后,风向有了小小的改变。比如之前说的住下水道吃通心粉泼硫酸,出来以后确实有部分失真的地方,这也成了维护方反攻的把柄。
我的同学和我讨论了一下剧情,其中有一个蛮真实的地方,就是:
“可能你看的是文字爆料,我过的是完整剧情,所以还好”
再加上今早看到一个对薪炎永燃放到现在算不算好活的讨论,我突然理解了一些,放在下面
首先,文字剧情和游戏实机剧情并不能划上等号
虽然文本一模一样,但是剧情的演出,人物的互动(哪怕只是米家特有的套模实机动作和这回突破底层代码写出来的流泪)能大大影响剧情体验的观感
其次,逻辑的思考方式不同
比如对我,我看到的是
吧u
的部分爆料,并没有从头至尾一字不落读完,哪怕看了别人的梗概,也并不能等同于我完整的体验了剧情。这会导致我和我同学在对剧情的逻辑思考上出现了断层-整体思考的差别。我会对芙芙遭受的不公平待遇喊冤,他会觉得跟着剧情走这是顺理成章的发展,结局也是蛮不错的
因为你在体验剧情的时候,你如果愿意去读剧情,会不自主地带入其中,那么从此开始你的逻辑会跟从编剧的逻辑,就类似于只要数学题写的够长你一步一步看到最后告诉你推出来1+1=3,你会感到奇怪但是最后会认同的感觉。
最后,是剧情体验的时效性
一部电影,看完一小时和看完一周,是两个体验
一部游戏,玩完一小时和玩完一周,是两个体验
那游戏的剧情,也是如此
我之前有段时间,没有入坑崩三,但对崩三的剧情还算感兴趣,就在b站搜剧情录屏来看。从开头看到乐土,我没有带脑子去可以反驳或赞扬剧情,只是单纯的沉浸,体验。在姬子牺牲时我会动容,在薪炎的短片我会感动,在奥托的短片我会惊讶 在看完乐土剧情出来刚好一周不到爱莉短片出来当天早上我更是专等短片出来看完不由自主地热泪盈眶
这些都是当时的我,在跟从编剧的步伐亦步亦趋的接受完他的输入以后,所能感受到的所谓“很好的剧情”
但是到现在差不多过了一年,我对那段剧情的感受就是:
确实还行,但也就是还行了。人物塑造还蛮不错的。
因为我跳出来了编剧的脚步和足迹了,我换成我自己的思考方式时就会有“属于我”的剧情体验
而现在的纷争存在的一个重要原因就是:
在剧情的时候跟着编剧的足印亦步亦趋的人,编剧自认为不错的剧情他体验下来当然不错,而且在一周内被演出效果达成的震撼与激动并未散去,他在内心认为这个是美好的,这种差异是可以理解接受的
不看剧情只看梗概爆料的人,有所准备并未踏入编剧道路的人,不能排除是否完全跟着别人的思考走从而厌恶剧情的可能,但是从自己视角看故事肯定与在编剧足迹后面所看到的,所思考的有所不同,不落编剧的引导,有着自己的看法与思考。但是也可能会存在一些个人的不完善看法,与先入为主的观念。更会有比较偏激的断章取义的存在,激化了与完全代入体验剧情的玩家之间的矛盾。
至于那些生活中都跟着游戏里面编剧的逻辑走,热情没有消退期,认为剧情就是至高无上的,米家游戏就是至高无上的那种人,我无话可说![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
所以剧情出来以后一星期的大伙在社区里面相互攻击,相互指责,实际上都并不能说得上理性。但是互联网就这样,只有在有热度的时候才会有讨论,热度散去大伙恢复理智了剧情反而没人讨论了
2023年11月09日 00点11分
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刚刚看到一篇关于网文作者对4.2剧情的吐槽,可谓是逻辑清晰有理有据,重点也并没有放在容易被社区管理or厨子诟病抓住尾巴的“芙芙住下水道,吃通心粉”这个吐槽上(要知道因为这个鬼吧已经成了只会看爆料带节奏的👻屋了)
前天,我看了一下爆料的剧情,就特地跑去找我那个还在玩原神的同学(因为他貌似蛮喜欢芙芙的或者只是单纯想抽神),说4.2剧情不太行,不要看/不要带脑子看,他说都还没出来,别急
昨天剧情上线以后,风向有了小小的改变。比如之前说的住下水道吃通心粉泼硫酸,出来以后确实有部分失真的地方,这也成了维护方反攻的把柄。
我的同学和我讨论了一下剧情,其中有一个蛮真实的地方,就是:
“可能你看的是文字爆料,我过的是完整剧情,所以还好”
再加上今早看到一个对薪炎永燃放到现在算不算好活的讨论,我突然理解了一些,放在下面
首先,文字剧情和游戏实机剧情并不能划上等号
虽然文本一模一样,但是剧情的演出,人物的互动(哪怕只是米家特有的套模实机动作和这回突破底层代码写出来的流泪)能大大影响剧情体验的观感
其次,逻辑的思考方式不同
比如对我,我看到的是
吧u
的部分爆料,并没有从头至尾一字不落读完,哪怕看了别人的梗概,也并不能等同于我完整的体验了剧情。这会导致我和我同学在对剧情的逻辑思考上出现了断层-整体思考的差别。我会对芙芙遭受的不公平待遇喊冤,他会觉得跟着剧情走这是顺理成章的发展,结局也是蛮不错的
因为你在体验剧情的时候,你如果愿意去读剧情,会不自主地带入其中,那么从此开始你的逻辑会跟从编剧的逻辑,就类似于只要数学题写的够长你一步一步看到最后告诉你推出来1+1=3,你会感到奇怪但是最后会认同的感觉。
最后,是剧情体验的时效性
一部电影,看完一小时和看完一周,是两个体验
一部游戏,玩完一小时和玩完一周,是两个体验
那游戏的剧情,也是如此
我之前有段时间,没有入坑崩三,但对崩三的剧情还算感兴趣,就在b站搜剧情录屏来看。从开头看到乐土,我没有带脑子去可以反驳或赞扬剧情,只是单纯的沉浸,体验。在姬子牺牲时我会动容,在薪炎的短片我会感动,在奥托的短片我会惊讶 在看完乐土剧情出来刚好一周不到爱莉短片出来当天早上我更是专等短片出来看完不由自主地热泪盈眶
这些都是当时的我,在跟从编剧的步伐亦步亦趋的接受完他的输入以后,所能感受到的所谓“很好的剧情”
但是到现在差不多过了一年,我对那段剧情的感受就是:
确实还行,但也就是还行了。人物塑造还蛮不错的。
因为我跳出来了编剧的脚步和足迹了,我换成我自己的思考方式时就会有“属于我”的剧情体验
而现在的纷争存在的一个重要原因就是:
在剧情的时候跟着编剧的足印亦步亦趋的人,编剧自认为不错的剧情他体验下来当然不错,而且在一周内被演出效果达成的震撼与激动并未散去,他在内心认为这个是美好的,这种差异是可以理解接受的
不看剧情只看梗概爆料的人,有所准备并未踏入编剧道路的人,不能排除是否完全跟着别人的思考走从而厌恶剧情的可能,但是从自己视角看故事肯定与在编剧足迹后面所看到的,所思考的有所不同,不落编剧的引导,有着自己的看法与思考。但是也可能会存在一些个人的不完善看法,与先入为主的观念。更会有比较偏激的断章取义的存在,激化了与完全代入体验剧情的玩家之间的矛盾。
至于那些生活中都跟着游戏里面编剧的逻辑走,热情没有消退期,认为剧情就是至高无上的,米家游戏就是至高无上的那种人,我无话可说
所以剧情出来以后一星期的大伙在社区里面相互攻击,相互指责,实际上都并不能说得上理性。但是互联网就这样,只有在有热度的时候才会有讨论,热度散去大伙恢复理智了剧情反而没人讨论了






