回14楼15楼,如图为触发1档奋斗面板。猫饭短催2个耐性。有鬼人药大和怪力种子(15楼面板应该有这2个东西,应该还有连击1级5的加成,因为两楼物理端一样14楼应该多1级怨恨多5点与实战连击收益相平)。
配装如14楼,看破5怨恨2匠2换攻7和属强。配装收益半斤八两。如果14楼开猫火或长时间2档奋斗或笛子吹属耐无效会加全耐性(几乎不考虑),14楼配装收益稍高一点。14楼可能少10会心。刚才实战打了一把有猫会心完全溢出(没开过录屏实战不好截)。所以几乎无所谓。
练化情况14楼1件2等效,15楼2件,14楼护石几乎极限,15楼狂化2。几乎没有差别。
只是提供一个思路,各种属性武器极限一点几乎都差不多这两条路,1条红书伏魔激昂龙转(伏魔龙转加的固定值)适宜基础属性值低的,比如轻重弩,笛子,片手。1条蓝书狂化业凯奋斗(业凯蓝书1.2倍属性倍率加成)适宜基础属性值高的,比如流斩大剑,属性大锤。所以极限化根据武器基础属性的高低选择红书或者蓝书。双刀弓箭对耐力的需求以及大倍分人对生存的需求使其偏向于狂化。
(晚上有时间突然想起来细说了一下。)
