我知道为什么了
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level 13
智者向内-寻求力量
楼主
为什么mappa和wit的立体机动感觉不一样了
是气体
mappa的气体是真的气体,但是wit的不一样,那是一种“特效”,就拿兵长的两段对比
mappa的立体机动,气体是不会持续存在的,断断续续的,虽然符合设定,但是不够好看
而今井有文就会一直让气体围绕在角色跟前
2023年11月05日 00点11分
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level 15
尖刀下的承诺
不明觉厉
今井有文
2023年11月05日 03点11分
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level 10
mlysss🌞
这是今井的立体机动特点,胡拓磨,江原画的又不一样
2023年11月05日 07点11分
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智者向内-寻求力量
wit的立体机动气体都很好看的,不只是今井有文
2023年11月05日 09点11分
level 7
我的名字1
一直有气体作画量太大了,需要一直考虑气流的形态
2023年11月05日 08点11分
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level 4
ლ勝天半子
是的,个人还是喜欢霸权做的那种立体机动,太震撼了,当然mappa也有做的比霸权好的比如那种3D大场面镜头
2023年11月05日 09点11分
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level 11
大德路鹏鹏💦
分镜的问题,我曾经把mappa立体机动装置的问题归结到人设、背景、动作设计、摄影甚至是色彩设计上,看到后篇今井这段才恍然大悟是分镜的问题,wit的立体机动在分镜上大体是以人物为中心,简单来说就好像是做动作的人扛着摄像机在飞,观众能以第一或第二人称感受立体机动装置的冲击力,而mappa在分镜上由于缺乏经验和强有力的原画,在大多时候采用了以巨人视角为中心或第三人称拍摄方式来画立体机动,这样和wit对比起来效果自然大打折扣
2023年11月06日 06点11分
6
大德路鹏鹏💦
@别法典
钱并不能解决一切问题,我更偏向于画师水平和工期的问题,像今井、江源这种分镜对背景和透视的理解要极具想象力,mappa那几个年轻的画师水平不足,没办法将立体机动的张力表现出来
2023年11月09日 00点11分
别法典
wit的那种分镜太费钱了,马趴又不舍得做。所以马趴的立体机动效果很拉稀
2023年11月08日 19点11分
搜囊嘚死噶
我感觉并不缺经验,咒术第一季的打戏也是围绕主角的那种长分镜,就是太费时费力了估计
2023年11月09日 16点11分
大德路鹏鹏💦
费时费力是一方面,而且立体机动装置的难度比其他动作戏难度更大,咒和巨不一样的点在于角色有没有超能力,咒的动作戏我可以随便画,不需要考虑重力等因素,立体机动装置不行,你必须考虑重力,还要以角色腰部的装置为牵引,这种情况在现实生活和影视作品中都难以参考,所以作画难度系数更大
2023年11月09日 23点11分
level 13
昵称不能为空👺
关键还是细节多,而且还有跑酷元素,mappa的立体机动器闪的太快,很难让人看清细节,画面相比wit的几位画师又缺少力量感
2023年11月06日 06点11分
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level 1
AGEHTS
单纯是今井太顶级了 换谁来画都出戏
2023年11月06日 06点11分
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level 11
无心无心
还有立体机动那根线,wit做出来是那种在阳光照射下才能细微反光的感觉,mappa做的线就一根白线,一点环境反馈都没有
2023年11月06日 07点11分
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level 9
永恒多少秒
就是画工不够,哪来的那么多解释?
2023年11月06日 07点11分
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level 9
蚌埠居士😆
怎么这么多人把动画公司拟人化,画的好坏不是原画师的区别吗,这段是虽然是今井画的,我是不是也可以归为mappa的呢
2023年11月06日 16点11分
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level 1
囧dazhijiong
有没有可能后篇的分镜都是今井参与的
今井画的就不是mappa的吗,那这么说龙哥也不是mappa的人,毕竟没拘束
2023年11月07日 00点11分
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level 9
小头与大头的激烈交锋
还是镜头位置和作画张数上差别
2023年11月07日 00点11分
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废柴少年路明非
已经很不错了。巨人最后的Part3。part4。画面肉眼可见的比Tv版进步了太多了。
2023年11月07日 01点11分
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