你们觉得moba游戏的平衡性的核心原则应该是啥样的?
300英雄吧
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level 10
希灵星球战舰Ω
楼主
别跟我说什么都超模就平衡了, 这是跳跃公司特别无能的借口。
在我看来,先不说数值问题, 就说机制的设计原则吧, 平衡性的原则应该是非常明确的。
1,伤害爆炸的缺保命能力
2,保命能力强的伤害要欠缺才行
3,肉度高的伤害不能高,机动性也要受限
4,保命能力包括减伤、位移、加移速、自身肉度......
5,免控要谨慎设计
6,长手技能要留给对手充足的预判时间
7,瞬发型技能或者指向性技能的施法距离必须短
2023年11月03日 19点11分
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level 11
一声轻笑悬平欢
moba永远无法做到真正的平衡,只能做到相对平衡,在通常的设计上来讲,一般确实高伤害的英雄一般身板偏脆,高机动英雄一般怕控制伤害比较低,但是300的装备机制以及高贵的穿透装备直接打破了英雄之间的一种平衡,如果一个45他从一出生他就不能乱杀或者不能达到策划眼里一个预期的效果,那这个45就是相对失败的,300的策划所谓的平衡方式跟其他策划是不一样的只能说
2023年11月03日 20点11分
2
一声轻笑悬平欢
隔壁的刀2也只是相对平衡,因为他们有任何能反制你技能的这种装备跟技能,实战中基本不存在“无法反制”这个概念,而在300英雄似乎无法反制是常态,因为英雄上的缺陷差距太大,而装备上的缺陷让英雄跟英雄之间的距离越来越远,这就是为什么你会觉得英雄之间设计是否超模跟是否合理的问题
2023年11月03日 20点11分
希灵星球战舰Ω
@一声轻笑悬平欢
能反制,也是平衡的一部分
2023年11月04日 02点11分
一声轻笑悬平欢
回复 希灵星球战舰Ω :确实是
不过如果无法缩短英雄与英雄之间的缺陷的话出反制的装备效果反而会适得其反,比如我为了遏制三笠或者非常灵活的英雄推出了一个紫苑或者缠绕棍,那这就会让其他爆发刺客跟一些技能比较难以命中但是伤害特别高的角色牛起来
2023年11月04日 11点11分
level 12
法师控勇者
风暴
2023年11月03日 21点11分
3
level 14
蕾芙妮依
莫得平衡,只有能玩的度(
2023年11月03日 22点11分
4
level 12
贴吧用户_7PP318e
你说得对,但是我玩酸败就是为的不平衡,就是喜欢高人一等的快感
2023年11月04日 02点11分
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level 12
塔布里斯
moba游戏就是玩版本强度,平衡才是掩饰才是借口,才是真正的虚伪。
2023年11月04日 03点11分
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level 15
波风水门
学隔壁起凡,
2023年11月04日 03点11分
8
level 11
兄弟,别丧气,微笑
daota就是什么都超模,但是依然较为平衡,任何英雄的短板都可以靠装备弥补,酸败喜欢逆天机制,而且还是单个逆天英雄独一家,弱的英雄一辈子都不加强一次
,经典加强后又砍的比原来弱
2023年11月04日 03点11分
9
一声轻笑悬平欢
300英雄玩的就是一个正反馈十分强烈,属于是玩的爽杀的爽,被虐杀的时候自己就很不爽,所以游戏平衡差是有原因的
如果我单纯的想要玩平衡的moba那我就不会玩300了属于是
2023年11月04日 11点11分
夜色冰凌
别去跟DOTA比,人家是技能之间互相衔接,技能组换了一个都不行,300的新英雄突出一个缝合怪,只有老英雄的技能组还能看看
2023年11月04日 16点11分
level 8
二级抓下方程式
核心原则就是保证热门英雄永远有人玩吗,冷门英雄永远可以玩
2023年11月04日 03点11分
10
level 11
今天酱Ω
要说的话,我感觉至少应该把一些无法反制的东西砍成某一方面极弱
比如三狗老压制r雷姆水门这些,都不是剑心那种冲过来超卓你的玩意了,是你想反制都没法反制。
2023年11月04日 03点11分
11
level 13
弃明逐暗
巧了,你说的这些只有大部分ap符合,刺客和半肉ad都是能进退有伤害的栽种
2023年11月04日 04点11分
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level 6
墨浅茗º
天天就极霸平衡平衡,你都玩300了你还喊平衡,隔壁LOL多少年的老游戏了,现在平衡弄明白了吗?再隔壁DOTA个个技能都逆天,他不平衡吗?相对平衡就不是平衡,非得绝对平衡?你拿比赛说,隔壁比赛能上几个?300能上几个?到底哪边才平衡啊
2023年11月04日 04点11分
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希灵星球战舰Ω
300相对平衡???
2023年11月04日 07点11分
level 11
Dream迪莫世界
前几个蓝发时期,蕾姆,9,风鸣翼都有免控或解控。
尤其那风鸣翼的免控。女格蕾的q馋哭了
2023年11月04日 04点11分
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level 12
悬涯
游戏体验+全局胜率。别的根本不用管,麦克阿瑟说过一切强度问题都是数值问题。你罗列的一大堆不就是数值问题?
2023年11月04日 04点11分
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尾页