不计算生产成本,各类坦克,飞机的最“强”设计是咋样的
钢铁雄心4吧
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level 5
楚迷是我 楼主
因为bug的原因,生产1个装备可以在极端卡的情况下利用市场复制(不知道修了没)。
大后期全科技的情况下,现代坦克和重型坦克的改成什么现代自走防空这类东西有没有价值?
2023年11月03日 06点11分 1
level 11
我记得现代坦克甚至都打不过重坦,因为放不了副炮塔。最近没玩不知道改没改?
2023年11月03日 06点11分 2
现代坦克能放一个改装成防空炮反坦克炮的副武器,好像还真加不了副炮塔
2023年11月03日 06点11分
@gtx1780p 好像还是有点够呛,它算是中坦定位的偏重坦,但问题是它的编制需要是50,而且装甲比重坦低,还多消耗昂贵的铬资源,只能说原版环境中全面拉跨了
2023年11月03日 08点11分
@凯胜工 不考虑成本啦,因为bug有1个≈无限个(只要够卡可以无限)原版好像ai tank师不多?ai的坦克设计数值也是没怎么偏向装甲的吗?
2023年11月03日 08点11分
level 11
看你打什么,一般的pve都是高软攻就行,最强坦克不如造一点够用的坦克全部列装后趁着ai战力没提起来a过去。
不过坦克的一般设计都是上榴弹炮加点装甲,其他的看情况自行选择(机枪能上就上,特别当你打算出坦克师时)。
飞机我的体验就是叠攻击就行,飞机设计器价格的大头在引擎,而武器相对便宜,你一艘飞机堆满武器就相当于你用一个引擎的造价替代了对面三、四个引擎,机动这玩意不比飞机默认数值低多少就行(一般ai的机动和速度都是飞机底盘的数值,因为装备少而且比较拉跨)
2023年11月03日 08点11分 3
@球状闪电233 是,只不过因为比例是递减,而除非玩家真打算背ai飞机机动,否则就看底盘当参考就行
2023年11月03日 14点11分
感觉现在用加农炮更好,尤其是42年以后,ai会叠甲了
2023年11月04日 08点11分
现在飞机机动也很重要
2023年11月03日 09点11分
level 11
额,这么说吧,ai的设计其实更多的和底盘数值差不多,要体验高强度ai建议选择部分模组(碧蓝、ai加强、exai等)。
实际上ai目前的各方面数值,都因为其设计关系,没什么特别改动,基本就是默认的“大部分国家可以打得过强国的难度”,像部分模组那样搞那么多内容,可能增大游戏运行负荷和复杂程度,故实际上我是觉得我这个比较拉跨的ai数值大概率不会变了
2023年11月03日 08点11分 4
而且ai因为目前坦克偏向组成机步坦克师而非放在步兵里,故实际上也不会有太突出的数值,而是更多作为独特的师团起效
2023年11月03日 08点11分
level 13
不是卡顿,你开个连点器就能稳定用[阴险]
2023年11月03日 09点11分 5
可惜已经修了
2023年11月03日 10点11分
level 8
ai设计基本就是最烂的那种,还不喜欢更新换代。
2023年11月04日 03点11分 8
level 5

hxd
知道为啥我的坦克设计是这个界面,没办法设计坦克
2023年11月05日 08点11分 9
版本没跟新
2023年11月05日 09点11分
没dlc
2023年11月06日 00点11分
1