我模仿了蓝猫的电子涡流,也出现了状况,基本上是一模一样的,我用锤子技能做
触发1
事件-任意单位发动技能效果
条件-释放技能=电子涡流
动作-设置DW1=触发单位
设置DW2=技能释放目标
关闭DW2碰撞
创建闪电效果从DW1位置到DW2
开启触发2
等待0.5+0.5X触发单位的电子涡流技能等级
打开DW2碰撞
删除最后创建的闪电效果
关闭触发2
触发2
事件-每0.01秒触发事件
条件-
动作-如果所有条件成立则做1,否则做2
If-条件-DW2的生命之小于或等于0
Then-动作-删除最后创建的闪电效果
关闭当前触发
Else-动作-移动最后创建的删掉效果,使其连接DW2到DW1
单位-立即移动DW2到(从DW2的位置)开始距离10,方向为DW2到DW1的角度初,面向DW2面向的角度
在DOTA里蓝猫释放此技能后还可以进行攻击,且不受影响,但是我拉敌人的时候只要我去攻击敌人,就变成敌人拉我- =!请问各位高人怎么破除此BUG?!