我做了一个技能,除了点问题来帮忙解释一下
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level 8
技能内容如下:对一个目标释放技能,马上创建一个马甲在身边,然后命令每0.01秒向技能释放目标移动10距离,方向为最后创建的单位到技能释放目标的角度,当最后创建的单位和技能释放目标之间的距离小于50时杀死最后创建的单位,并在技能释放目标的脚下产生雷霆一击特效                 出现的问题:一开始是没问题的,可以达到预期的效果,但是几分钟之后再使用该技能,创建出来的马甲就会乱飞,甚至停在路上,而不是向技能释放目标移动,求解!!!!!
2010年08月23日 07点08分 1
level 10
创建一个马甲在谁身边
2010年08月23日 08点08分 2
level 1
单位泄漏?
2010年08月23日 08点08分 3
level 1
尝试一下用单位变量定义一下马甲,技能完毕后删除马甲,设置单位变量为空
2010年08月23日 08点08分 4
level 8
我模仿了蓝猫的电子涡流,也出现了状况,基本上是一模一样的,我用锤子技能做
触发1
事件-任意单位发动技能效果
条件-释放技能=电子涡流
动作-设置DW1=触发单位
        设置DW2=技能释放目标   
         关闭DW2碰撞
        创建闪电效果从DW1位置到DW2
        开启触发2
         等待0.5+0.5X触发单位的电子涡流技能等级
         打开DW2碰撞
         删除最后创建的闪电效果
        关闭触发2
触发2
事件-每0.01秒触发事件
条件-
动作-如果所有条件成立则做1,否则做2
          If-条件-DW2的生命之小于或等于0
         Then-动作-删除最后创建的闪电效果
                          关闭当前触发
         Else-动作-移动最后创建的删掉效果,使其连接DW2到DW1
                        单位-立即移动DW2到(从DW2的位置)开始距离10,方向为DW2到DW1的角度初,面向DW2面向的角度
        
在DOTA里蓝猫释放此技能后还可以进行攻击,且不受影响,但是我拉敌人的时候只要我去攻击敌人,就变成敌人拉我- =!请问各位高人怎么破除此BUG?![我错了]
2010年08月23日 09点08分 5
level 9
设置一个变量= DW1的位置 试试
2010年08月23日 09点08分 6
level 8
回复:6楼
不行,这次变成敌人推开我了- =
而且我发现在很多单位的时候放会变成任意两个单位互拉0.01秒,不断变换的天大BUG
请问我究竟哪一步错了???
2010年08月23日 10点08分 7
level 7
我忘了在 触发器1 的 等待0.5+0.5*电子涡流等级   下面加一条   开启N的碰撞体积 了~~~
2010年08月23日 10点08分 9
level 8
回复:8楼
回复:9楼
还是一样不行,如果可以就个地图文件QQ1009974688
2010年08月23日 10点08分 10
level 7
...这是什麽情况,我运行的好好的啊,你有邮箱不,给你个好的,我做的仿DOTA普通对战图,里面有一些DOTA里英雄技能的模拟~~~
2010年08月23日 12点08分 11
1