吐槽下早期作品的陷阱设置
风来的西林吧
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level 12
FreezeDry
楼主
重温下DS2沙漠魔城,发现早期作品很多房间是单出口的,相当于就一条路,就这种情况下还设定了陷阱可以放在通道和房间连接处…这幸好后面改成了陷阱格子不能在连接口
2023年11月01日 01点11分
1
level 4
纵横—韦小宝
最惨的是当时玩的gbc,死了就全部清零...我锻铸了大半年的风魔刀没了...
2023年11月01日 04点11分
2
FreezeDry
随时身上带复活草习惯
2023年11月01日 06点11分
camuswolf013
@FreezeDry
后期你有3个复活草都不够用的
2023年11月01日 09点11分
level 12
redsouris
需要个锄头挖墙…
2023年11月01日 04点11分
3
FreezeDry
木锤这种后面没用的武器有用了
2023年11月01日 06点11分
level 7
任青牛伯伯
对,这是早期西林的风格,粗犷豪放,第一层就有陷阱,陷阱可以出现在房间入口,第一层就有特殊怪物屋,第一层就有变身怪,乱数很偏,走十几层拿不到剑或者盾或者饭团是家常便饭,要的就是这个味,玩起来爽歪歪
从3开始的新西林细节设定的很细,第一层不会有陷阱了,陷阱也绝对不会出现在房间入口,怪物屋要多少层以后才会开始出现,乱数设置的也很细,保证不会出现极端情况,做的过于精雕细琢,失去了以前那股粗糙的感觉,为了拉拢新玩家无可厚非,但是对老玩家来说略有失落
我觉得乱数设的细点就行了,现在玩外传白蛇岛就玩不大下去,常常爬10层看不到一个装备,搞毛
2023年11月01日 05点11分
4
FreezeDry
3和前面的断代和后面的其实也断代,比较特殊。白蛇岛后面的里白蛇岛更搞
2023年11月01日 06点11分
1