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level 1
红冬工务部杂鱼酱
楼主
我研究性学习要制作游戏
游戏里对角色数据储存是怎么实现的啊?就比如说一个角色,一级攻击2,2级攻击3点,同时还要储存这个角色的图片语音什么的,这些都是怎么储存的?
2023年10月31日 14点10分
1
level 1
天琴心弦💧
struct?
2023年11月01日 04点11分
2
红冬工务部杂鱼酱
那图片和语音用什么函数储存
2023年11月01日 13点11分
天琴心弦💧
图片如果是jpeg格式的,你就用libjpeg这个库,去网上下一个就行。
2023年11月01日 17点11分
星玥灬
@红冬工务部杂鱼酱
所谓图片和语音都是资源罢了,比如某个地图的坐标(包括野外或室内),人物级别状态,各种装备和物品,不同类别(1,2,3,4,5...区分即可)不同东西(同样1,2,3,4,5...)各自用一个int索引值即可。最后读写文件
2023年11月02日 05点11分
level 7
究极小白
类,图片用变量储存文件地址就行了
2023年11月01日 14点11分
3
level 6
Waaaaf
如果只是想学做游戏那你选错语言了
单论存储的话,抽象数据的存储可以是任意的,它不必是双射映射(经典的如用浮点数存储实数,则会因为浮点数的有限精度使得多个实数映射到同一个浮点数)。其合理性由需求决定。
所以答案是具体实现随你喜好。
2023年11月01日 18点11分
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