level 12
比如灵魂灯笼发蓝光,火把发黄光这样区分开,好像一般是光追的光影才支持这种功能。但是一般打开这种设置以后,模组的各种光源方块就没光了,连个默认颜色都没有,只支持原版的那几种方块。不知道是我设置不对还是什么问题。
有什么既让不同方块发不同颜色的光,又让模组的光源不在光影下失效的办法呢?
2023年10月31日 13点10分
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我现在用的是1.19.2Forge和Oculus,不知道有没有推荐的。而且我装了飞轮优化,BSL和好几个光影的箱子显示不太正常,光追的有个叫什么voxel倒没这个问题
2023年10月31日 13点10分
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