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缺氧吧
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level 7
你是否也觉得员工很忙,但不知道在忙什么?
2023年10月31日 07点10分 1
level 9
笑死,话说下沉式气压服柜真的比平行的要好么?一直不太懂什么原理
2023年10月31日 07点10分 2
@兔猫 气压服存放柜下沉两格,检查站可以正常用但小人在外面空闲时,不会产生归还气压服的任务,就不会主动跑回家。
2023年10月31日 09点10分
区别只有不会在空闲的时候脱衣服挂机 原因是 穿脱衣服是检查柜任务 只需要检查柜判定格同行能判定到存档柜就可以 空闲脱衣服是存档柜的任务 需要同行能判定到检查柜 这也是为什么要上抬检查柜 避免存放柜检测到检查站
2023年10月31日 12点10分
空间利用率高,空闲不回家
2023年10月31日 08点10分
@低级趣味一号 额,这个空闲不回家是什么原理啊?没空间放衣服?
2023年10月31日 08点10分
level 15
但是负智人很闲的时候喜欢去外面呆着[阴险]装饰度需求有点高,后期很闲的时候不是很有必要
2023年10月31日 08点10分 4
空闲的时候如果有气压服会归还气压服,往外面跑大概率是产生了寻找安全区域的任务,检查下家里的氧气和温度。
2023年10月31日 09点10分
@闪烁的追猎者 不会,我印象挺深的,所以这么干多次之后我又回归一排直线了
2023年10月31日 10点10分
我全图安全区就三个,娱乐室,卧室,内含打印门的自然保护区。因为有归还衣服的任务复制人在卧室发呆,我去试试能不能这样让他们去自然保护区打印门旁边发呆,那装饰度高
2023年10月31日 18点10分
level 7
2023年10月31日 09点10分 5
level 9
大佬的理解[真棒]
尤其是初期人少,专门招一个搬砖的效率高不少(运动属性高,供应优先级拉满)
2023年10月31日 10点10分 8
level 11
这倒是真的,干一些大工程的话就是得先把材料运到施工现场附近,现实里也没有那种缺一根钢筋去建材市场买一根钢筋的吊事[阴险]
2023年10月31日 10点10分 9
只能说缺氧固态碎片没有碰撞体积,不然先运物资过去估计能直接把路堵死[滑稽]
2023年10月31日 16点10分
level 7
核心理念并非是专用的搬砖工,而是加一道门防止里面的小人心心念念其他的工地,也防止远处比较闲的小人帮倒忙。
2023年10月31日 10点10分 10
level 7
2023年10月31日 10点10分 11
此诚危急存亡之秋也[笑眼]
2023年10月31日 12点10分
level 6
原来门是这么用的
2023年10月31日 12点10分 12
level 5
这就是为什么前期没气压服开发绿区水门建门,后期招的小人先跑轮子跑个30天
2023年10月31日 13点10分 13
level 12
合理布置任务,复制人就不乱跑了。其实所有算法是写死的,所谓复制人蠢,归根解析还是玩家没弄明白代码的逻辑。比如很多人都遇到个问题,造一列梯子,a过去放入材料,b过去挖掉土块,c过去建造,a又去运下一格的材料。有人就很聪明,先不造梯子,之字形挖下去,一个人就连续在那里挖,然后布置建造任务,间断设置优先7其余优先6,然后复制人会一下子运很多材料来,梯子很快就建好了。所以当自己抱怨复制人是负智人的时候,想想这算不算自黑?
2023年11月01日 00点11分 14
level 11
门可以隔离小人任务?还是得自己把门锁了?
2023年11月01日 01点11分 15
门禁
2023年11月01日 03点11分
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