是我的问题还是游戏的问题
忍者龙剑传吧
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level 7
[汗]玩到现在还是在打忍龙鬼泣这些老东西。最近入了个堕落之主,打到沼泽后就不想打了,影界怪多得跟忍龙似的,角色还是只能附魔aaaaaaa,偶尔甩几个法术,玩起来单调得要命又憋屈,动作模组甚至还不如魂系列丰富。
真就不能做的刺激爽快点么。
2023年10月31日 04点10分 1
level 9
很难,现在的趋势就是简化动作系统
2023年10月31日 05点10分 2
level 6
死或生呗
2023年10月31日 06点10分 4
level 7
act现在不吃香
2023年10月31日 08点10分 5
level 8
现在有些标榜自己是ACT的动作游戏,战斗系统其实还是最基础的防反闪攻,很多人不愿意挖掘令人印象深刻的战斗系统。一方面吃力不讨好,一方面想做出耐玩的战斗系统真的不简单,世界上能有几个光头 硫酸脸 第一开发部.....所以想过过瘾只好继续玩四大老IP。只能希望未来几年ACT圈子能诞生新的明星制作人吧。
2023年11月01日 05点11分 6
level 3
可以试试doom永恒
2023年11月07日 12点11分 7
level 9
就是引擎不行,目前市面流行的几个引擎动作系统都是同质化的,换个皮就是新作,我特别讨厌魂类那种披着动作外衣的回合制游戏。忍龙引擎应该是脱裤魔独一家,几十年开发出来的,别人想从零开始一行代码一行代码搭建至少十年吧,这么干没法挣钱。所以你今天看到的大部分游戏都是那几家引擎的风格,便宜好用,但动作系统也都是平庸的一个味。
2023年11月07日 14点11分 8
level 9
现在看到那些类魂就没胃口,正统法环都腻味了..
2023年11月07日 14点11分 9
level 10
可以玩hifi rush
2023年11月09日 00点11分 10
level 7
[阴险]其实没有魂系列的传播,欧美系基本不会做act。最顶流的老战神,与其说是动作交互型act,不如说是场景交互流派。而场景交互流那不是“小公司”能支撑出“品质”来的。动作流派最顶流的真人快打系列,感官上也得突出一个“硬化”动作交互。“蝙蝠侠”那个缩身翻滚、王八拳配合wiiu的材质加载迟缓,当时玩的就把我整笑了。反到是那些美系2d传统街机动作游戏,可能有大量的街机底子,动作(动作,设计,平台跳跃)交互非常流畅。[阴险]所以我到现在都有一个问题,“新鬼泣”真的流畅吗?
2023年11月09日 04点11分 11
也不是不会做吧,暗黑血统动作还是不错的
2023年11月09日 08点11分
新鬼泣动作确实不如老鬼泣
2023年11月09日 08点11分
level 13
不否认ACT动作远超其他游戏,然而地图设计都不太行,风景也一般,玩法除了砍还是砍,动作方面的优势在其他方面被扳回来,因此玩不下只能说不合适你[睡觉]游戏没问题
2023年11月09日 10点11分 12
level 1
我也一直在玩鬼泣3和忍龙2啊,自己喜欢就好。
2023年11月09日 12点11分 13
level 1
我问下忍龙黑恶魔大刀在哪呢我打到第十章还没拿到?
2023年11月09日 15点11分 14
攒够20个金甲虫商人会给你
2023年11月09日 16点11分
@RESISTANCEo3 凑巧我刚拿到第二十个并没给我。。
2023年11月09日 17点11分
@玄心奥妙Ω 你玩的是西格玛1吗
2023年11月10日 03点11分
@RESISTANCEo3 黑之章
2023年11月10日 05点11分
吧务
level 15
本来欧美也没有act啊,战神4出之前,战神也被嘲笑成arpg,后来没想到真成arpg了,你总不能把刺客信条和鬼泣忍龙放一起对比吧,欧美出的压根就和act不沾边,硬要说魂他本来也是日本游戏,你玩的堕落之主到可能是最接近传统日本游戏的欧美游戏了
2023年11月10日 07点11分 15
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