level 8
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1.单选题(基础)
(1)灰烬植物(包括土豆)伤害固定为( )
A.1000 B.2000 C.1800 D.无限
(2)两个白眼血量的总和与一个红眼的血量相比
A.一样 B.前者大 C.一样大 D.后者大
(3)蘑菇园,水族馆和月夜场地的缩写分别是( )
A.Mihoyo,Csgo,ME B.MQE,ME,AE
C.ME,SQE,YDE D.MGE,AQE,ME
(4)96顶满阵的最大弊端是( )
A.岸路6列曾容易被边路丑炸 B.需要一直控丑
C.快速关无法全控导致造成连锁反应 D.96是无敌的,没有弊端
(5)无炮公认最难玩的场地为( )
A.泳池场地 B.屋顶场地
C.白昼场地 C.蘑菇园场地
(6)正常艺术开局不需要满足下列哪些要求
A.水路花要悬空(抽荷叶)B.陆路植物全部永久植物底线放白花盆
C.绿卡永久植物全白(模仿者)D.残白
(7)无炮和超多炮的万阵之王分别是( )
A.FE两仪无炮 B.NE58无炮 C.FE弦十四炮 D.PE24炮
(8)轨道中‘B’代表什么?
A.反应炮 B.延时炮 C.热过渡 D.连拦
(9)“珊瑚三人组”会啃到水路几列至几列的南瓜?
A.5~9 B.1~4 C.全部 D.6~9
(10)下列选项属于小喷特性的是( )
A.能当垫材 B.能坐标偏移 C.不要阳光就能种 D.可以打死红眼
2.进阶单选题
(1)一般来说,一个NE无炮阵一般优先选择什么打法?
A.双核 B.双冰 C.双樱桃 D.e帝法双辣椒
(2)NE无炮阵控丑方面是瓜优先度高还是喷优先度高?
A.喷 B.瓜 C.都可以,随便选 D.NE不出
小丑
(3)下列哪种PE/FE97无炮岸路植物搭配不合理?
A.2瓜 B.2瓜双喷 C.3枪1瓜0喷 D.4瓜0喷
(4)月夜无炮一般是曾的数量多还是瓜的数量多?
A.瓜 B.曾 C.不是我老婆大喷? D.差不多一样
(5)为何某些超多炮的阵型热过渡要炸7,8列中间而不炸9炸实?
A.装13 B.以免炸到红眼导致意外刷新
C.以免炸到上波巨人而造成巨人投掷 D.怕吓到僵尸导致僵尸逃跑
(6)下面选项哪项不属于土豆地雷在无尽里的作用?
A.炸僵尸代替窝瓜省25阳光 B.制造伪和平 C.部分屋顶/月夜无炮用来杀车 D.垫材
(7)下面哪个选项不能在无炮阵当垫材?(不讨论极限阵)
A.小喷 B.核弹 C.西瓜 D.土豆地雷
(8)部分超多炮为何要铲炮然后重新种植炮?
A.降低炮的CD B.新种的炮等几秒就可以装填成功,在整个轨道中可以多一个运算量
C.减小失误造成的炮损,从而造成“无伤” D.极限阵有钱任性
(9)下列超多炮选项手操难度要比PE24炮ch6解难度低的是?
A.PE冰心灯-ch5u解 B.FE弦14炮-P4解 C.NE15炮-P6+ch9解 D.NE纯15炮-C7u解
(10)植吧双绝是?
A.孔明无炮和PE24炮 B.双核无炮和NE全6 C.25炮与48炮 D.PE24炮与FE两仪无炮
3.高难度填空题 注:别太小看
(1)红眼全程减速从出现到最快砸五列普通植物需要( )s。
(2)艺术开局制造残白的主流方式靠啃食僵尸啃食制造,但对于后排南瓜难以被啃到
可以靠( )3种僵尸解决分布以( )得方式解决(答案还有其他的这里
只需要答三个即可)
(3)PE靠天/FE单花无炮最怕( )僵尸(除红眼外写出3种僵尸即可)
(4)在1.56列曾什么不干 2.56列曾加2普通瓜什么不干,3.5列曾超晚冰控丑
4.早冰保4列植 5.晚冰保2列植当中5个控丑方法中不恰当的是( )(填数字,答案唯一)
(5)两行路植物顶到的格数( )瓜的溅射利用率越大(填相差越多或相差越少或为并排)
(6)墓碑除了可以吞墓碑,在NE场地无炮还有个作用是( )
(7)DE凛冬无炮(4花)有两个版本,差别是5路2喷一瓜与1喷2瓜,
但1路是2瓜2喷而不是3瓜1喷的主要原因是( )
(8)FE最多格无炮4-6的内曾主要用意是( );
ME全6的2-5与4-5的主要用意是( )和( )
(9)决定一个无炮阵阵解的参数大与小的主要原因是( )
(10)植物大战僵尸发行时间为( )(具体到日)
(11)9列炮的主要威胁有( )(3种僵尸即可)
2023年10月29日 09点10分


