level 11
黑天残梦
楼主
当前的训练场功能是很原始的,只有基础的体验枪手感的功能,毫无特色也无法提供正常功能。人机比真人还能动,现在的训练场根本练不了什么枪法。而且没有地形建设,我们经常面对不同的地形和障碍物对枪,这方面目前的训练场并没有帮助。
我给个建议就是把训练场扩建成要塞规模的地图,然后做出6个区域划分,每个区域专门设计独特地形,或是训练地形,比如手雷经常丢不进窗户就设计一个窗户多的场景。或是按照最多人遇到的场景专门设计一个对枪区域。
然后基于以上基础,开放训练场组队模式,但这种组队是区分阵营的,可以让好友互相练枪。并且局内消耗保留现有的0物资消耗和物资重置。这样做最大的好处就是,玩家为了了解习惯不同护甲和子弹,会去对高级装备进行购买,也不用担心玩家白嫖。因为练爽了,膨胀了也自然会去实战,这本身就是一个很好的科恩币消耗循环。第二个好处就是能极大的占用玩家在线时间,现在输多了就想下线。有这个训练场,就会拉着好友来对枪解气缓解一下亏钱的挫败感。如果官方想还可以有一个好处,增加会员的价值分量。尽管会员只要30块就能有不少福利,但并不核心。当训练场使用好友对战时候,房主是会员则可以随意带装备,非会员则只能使用免费提供的随机套装。
增加在线时长、提升玩家实际枪法、缓和封锁过度紧张的心理、促进科恩币循环、提高会员含金量促进销量收入。我不认为自己这个建议有多完美,但对于玩家和官方会是双赢的一种方向。

2023年10月28日 13点10分
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我给个建议就是把训练场扩建成要塞规模的地图,然后做出6个区域划分,每个区域专门设计独特地形,或是训练地形,比如手雷经常丢不进窗户就设计一个窗户多的场景。或是按照最多人遇到的场景专门设计一个对枪区域。
然后基于以上基础,开放训练场组队模式,但这种组队是区分阵营的,可以让好友互相练枪。并且局内消耗保留现有的0物资消耗和物资重置。这样做最大的好处就是,玩家为了了解习惯不同护甲和子弹,会去对高级装备进行购买,也不用担心玩家白嫖。因为练爽了,膨胀了也自然会去实战,这本身就是一个很好的科恩币消耗循环。第二个好处就是能极大的占用玩家在线时间,现在输多了就想下线。有这个训练场,就会拉着好友来对枪解气缓解一下亏钱的挫败感。如果官方想还可以有一个好处,增加会员的价值分量。尽管会员只要30块就能有不少福利,但并不核心。当训练场使用好友对战时候,房主是会员则可以随意带装备,非会员则只能使用免费提供的随机套装。
增加在线时长、提升玩家实际枪法、缓和封锁过度紧张的心理、促进科恩币循环、提高会员含金量促进销量收入。我不认为自己这个建议有多完美,但对于玩家和官方会是双赢的一种方向。
